quinta-feira, 29 de março de 2012
Dicas God Of War 3 (PS3)
Um dos games mais aguardados de todos os tempos, chegou para dar fim à história da série de sucesso. Infelizmente, o game é exclusivo para PlayStation 3, o que vai demorar algum tempo a chegar ao alcance de todos, mas isso não impede de postarmos as primeiras dicas do GOW III.
Godly Possessions
Uma vez que você terminar o jogo, você pode usar as Godly Possessions como cheat mode. Depois de possuir as 10 Godly POssession basta andar equipado para ter os benefícios. Aqui, temos os efeitos de cada um a delas.
Para ativar ou desativar, utlize o menu Itens.
Zeus’ Eagle – Ira infinita de Esparta
Hades’ Helm – Health, Magic e Itens no máximo
Helios’ Shield – Aumenta o Hit Counter por 3
Hermes’ Coin – Colecione 10 das Red Orbs
Hercules’ Shoulder Guard – Aumenta os danos
Poseidon’s Conch Shell – Magia infinita
Aphrodite’s Garter – continuar usando Athena’s Blades
Hephaestus’ Ring – VEncer automaticamente todos os ataques de contexto
Daedalus’ Schematics – Uso infinito de itens
Hera’s Chalice – Healthy nunca cai ao zero e decresce lentamente
quarta-feira, 28 de março de 2012
Dicas e Macetes de Need for Speed Most Wanted (PS2)(Xbox 360)(PSP) e outros Consoles
Os códigos deveram ser inseridos na tela “Press Start”
Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, Cima, Baixo, Cima, Baixo Desbloquear Castrol Ford GT
Cima, Baixo, Cima, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita Desbloquear Burger King Challenge
Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Cima, Baixo Desbloquear Upgrade
Desbloqueáveis:
Aston Martin DB9 Vencer Boss #7 Blacklist
Audi A3 3.2 Quattro Vencer Boss #15 Blacklist
Audi A4 3.2 FSI Quattro Vencer Boss #14 Blacklist
Audi TT 3.2 Quattro Vencer Boss #15 Blacklist
BMW GTR (Race version) Vencer Boss #1 Blacklist
Cadillac CTS Vencer Boss #12 Blacklist
Chevrolet Cobalt SS Automático
Corvette C6 Vencer Boss #5 Blacklist
Corvette C6.R Completar o jogo
Dodge Viper SRT 10 Vencer Boss #6 Blacklist
Fiat Punto Automático
Ford GT Vencer Boss #4 Blacklist
Lamborguini Gallardo Vencer Boss #6 Blacklist
Lamborguini Murciélago Vencer Boss #4 Blacklist
Lexus IS300 Automático
Lotus Elise Vencer Boss #8 Blacklist
Mazda RX-7 Vencer Boss #9 Blacklist
Mazda RX-8 Vencer Boss #12 Blacklist
Mercedes-Benz CLK 500 Vencer Boss #8 Blacklist
Mercedes-Benz SL 500 Vencer Boss #11 Blacklist
Mercedes-Benz SLR McLaren Vencer Boss #3 Blacklist
Mitsubishi Eclipse Vencer Boss #14 Blacklist
Mitsubishi Lancer Evolution VIII Vencer Boss #11 Blacklist
Mustang GT Vencer Boss #12 Blacklist
Pontiac GTO Vencer Boss #10 Blacklist
Porsche 911 Carrera S Vencer Boss #7 Blacklist
Porsche 911 Turbo S Vencer Boss #5 Blacklist
Porsche Carrera GT Vencer Boss #3 Blacklist
Porsche Cayman S Vencer Boss #10 Blacklist
Renault Clio V6 Vencer Boss #13 Blacklist
Subaru Impreza WRX STi Vencer Boss #9 Blacklist
Toyota Supra Vencer Boss #13 Blacklist
Vauxhall Monaro VXR Vencer Boss #10 Blacklist
Dicas e Macetes Need for Speed Carbon (PS2) (PS3)(PC) e outros Consoles
Cardboard e vinil driver
No menu principal pressione Cima, Cima, Baixo, Baixo, Cima e Quadrado.
Crew charge infinito
No menu principal pressione Baixo, Cima, Cima, Direita, Esquerda, Esquerda, Direita e Quadrado.
Dinheiro extra
No menu principal pressione Baixo, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Quadrado e Triângulo. Este
Código funciona apenas uma vez no jogo.
Ganhe mais $10,000
Tenha um jogo gravado do Need for Speed: Most Wanted para iniciar o modo Career com mais $10,000.
Nitro infinito
No menu principal pressione Esquerda, Cima, Esquerda, Baixo, Esquerda, Baixo, Direita e Quadrado.
SpeedBreaker infinito
No menu principal pressione Baixo, Direita, Direita, Esquerda, Direita, Cima, Baixo e Quadrado.
Vinil do Burnout
Tenha um jogo gravado do Burnout Revenge no memory card para destrvar o Burnout vinyl na seção bonus nos vinyls.
Vinil do Need For Speed Carbon
No menu principal pressione Direita, Cima, Baixo, Cima, Baixo, Esquerda, Direita e Quadrado.
terça-feira, 27 de março de 2012
Baixar o CodeBreaker V10.0 para PS2
Originalmente desenvolvido pelo Grupo de Fogo Internacional e distribuído pela Pelican Acessórios como o NTSC / UC contraparte (norte-americano) para o (europeu) Xploder PAL dispositivo fraude, o CodeBreaker apareceu pela primeira vez no Dreamcast relativamente tarde no ciclo de vida do console. Logo após a versão Dreamcast foi lançado, o desenvolvimento começou em uma versão para PlayStation 2.
Após a versão seis chegou ao mercado, Fogo Internacional abruptamente interrompeu a sua parceria com Pelican para o desenvolvimento do recém-adquirido Mad Catz GameShark. Foi também nessa época que o Game Boy Disjuntor Código avanço foi interrompido. Acessórios Pelican montar uma equipe de desenvolvimento interno e prosseguiu com as futuras versões do CodeBreaker. Seu site original foi www.codebreaker.com, mas Codetwink comprou e teve um novo site. Day1 é um recurso que lhe permite obter códigos de linha e importá-los para Codebreaker com uma pen drive USB, e os códigos foram removidos, mas CodeTwink trouxe de volta um tempo depois.
Mesmo que as versões anteriores do Disjuntor Código PlayStation 2 foram flagelados pela funcionalidade limitada, [1] versões posteriores foram louvados por recursos como um menu simples, organizada e "digitando" sistemas. [2] Versão 9 adicionado suporte para teclados USB. [3 ]
Ao contrário dos dispositivos enganar outros que armazenam códigos de trapaça em dispositivos de armazenamento proprietários, o PlayStation 2 lojas Code Breaker códigos em cartões de memória, assim reduzindo os custos de fabricação. Saves também pode ser copiado a partir de unidades flash USB. O site web oficial do dispositivo, Codetwink, fornece códigos postados pelo ex-GAME SHARK Código Creators Club. [3] Os códigos podem ser baixados do site oficial usando o dispositivo "Day1" característica. As versões posteriores incluem suporte para o PlayStation 2 Adaptador de Banda Larga e bate-papo da Internet.
O Link para Baixar = http://www.4shared.com/file/nGywnYvu/codebreaker_v100.html?
Após a versão seis chegou ao mercado, Fogo Internacional abruptamente interrompeu a sua parceria com Pelican para o desenvolvimento do recém-adquirido Mad Catz GameShark. Foi também nessa época que o Game Boy Disjuntor Código avanço foi interrompido. Acessórios Pelican montar uma equipe de desenvolvimento interno e prosseguiu com as futuras versões do CodeBreaker. Seu site original foi www.codebreaker.com, mas Codetwink comprou e teve um novo site. Day1 é um recurso que lhe permite obter códigos de linha e importá-los para Codebreaker com uma pen drive USB, e os códigos foram removidos, mas CodeTwink trouxe de volta um tempo depois.
Mesmo que as versões anteriores do Disjuntor Código PlayStation 2 foram flagelados pela funcionalidade limitada, [1] versões posteriores foram louvados por recursos como um menu simples, organizada e "digitando" sistemas. [2] Versão 9 adicionado suporte para teclados USB. [3 ]
Ao contrário dos dispositivos enganar outros que armazenam códigos de trapaça em dispositivos de armazenamento proprietários, o PlayStation 2 lojas Code Breaker códigos em cartões de memória, assim reduzindo os custos de fabricação. Saves também pode ser copiado a partir de unidades flash USB. O site web oficial do dispositivo, Codetwink, fornece códigos postados pelo ex-GAME SHARK Código Creators Club. [3] Os códigos podem ser baixados do site oficial usando o dispositivo "Day1" característica. As versões posteriores incluem suporte para o PlayStation 2 Adaptador de Banda Larga e bate-papo da Internet.
O Link para Baixar = http://www.4shared.com/file/nGywnYvu/codebreaker_v100.html?
segunda-feira, 26 de março de 2012
Dicas de Black,um dos melhores shotters de todos os tempos.
Destrave a arma M16A2
Termine o jogo na dificuldade Black Ops para destravar a M16A2, que pode ser usado em qualquer dificuldade do jogo.
Dificuldade Black Ops
Termine o jogo na dificuldade Hard para destravar a dificuldade Black Ops.
Munição infinita
Termine o jogo na dificuldade Normal ou Hard para destravar as armas prateadas com munição infinita na dificuldade em que você terminou o jogo.
domingo, 25 de março de 2012
Dicas e Segredos de Killzone [PS2]
Manhas
Inimigos ficam cabeçudos-Círculo, Quadrado, X, Círculo, Círculo
Destrava todos os videos -Círculo, Quadrado, Triângulo, Círculo, Quadrado
Armas mais poderosas -Círculo, Triângulo, Círculo, Triângulo, X
Matar com um tiro-Quadrado, Triângulo, Círculo, Triângulo, X
Desbloquear personagens em Killzone
Personagem Como desbloquear
Hakha Zere a missão 4 no modo Story.
Rico Zere a missão 3 no modo Story.
Luger Zere a missão 2 no modo Story.
Segredos de Killzone
Todas as fases
Digite Shooterman como seu nome no profile para ter acesso a todas as fases. Atenção: é com S maiúsculo e o restante em letras minúsculas.
Dicas de Killzone
Recarregar mais rápido
Troque de arma depois de apertar o botão de recarregar. Isso cortará a animação de reload e te deixará com uma arma (provavelmente carregada) na mão.
Dica para o multiplayer
Quando você for atingido e for morrer, solte uma granada logo antes de morrer. A granada vai explodir 5 segundos depois, matando o inimigo se ele for no seu corpo para pegar munição.
Dê três tiros de uma vez
Pegue uma shotgun e aperte o botão de tiro primário e secundário de uma vez e ela vai atirar 3 vezes. Isso é perfeito para combates de curta distância, mas não muito útil para combates a longa distância.
Dê sprint infinito
Pressione o botão de sprint ( R3 enquanto pressiona para frente ). Quando soltar, imediatamente fique pressionando Círculo ( trocar de arma ). Se for feito direito, você vai ficar dando sprint sem gastar stamina.
Troque de arma mais rápido
Quando você for trocar de arma, aperte rapidamente o sprint ( R3 enquanto pressiona para frente ) e você vai pular a animação de troca de arma.
Distrair inimigos Helgast
Quando você for enfrentar um ou mais Helgast, atire em algo do lado deles. Eles vão olhar para o lado e você vai ter uma chance de dar headshot, já que eles não vão se mexer por um tempo.
sábado, 24 de março de 2012
Truques e dicas para o Dragon Ball Z: Budokai 3 PS2.
Itens bonús – Tenha um jogo salvo do jogo Dragon Ball Z: Budokai 2 no memory card para adquirir um Silver Membership Card, Babidi’s Pot e Bardock.
Controle a tela de carregamento – Gire os Controlos Analogicos para fazer o Saibamen crescer. Nota: Se você entrar na Dragon Arena, comece uma partida, então remova o disco do jogo e escolha “Reselect characters”, você será adicionado e ficará com uma tela de carregamento perpétua onde pode fazer centenas de Saibamen aparecerem.
Roupas alternativas – Na tela de seleção, pressione ao escolher um personagem.
Graus de dificuldade adicionais – Complete com sucesso o modo Dragon Universe na dificuldade muito dificil para desbloquear a dificuldade Z. Complete com sucesso o modo Dragon Universe na dificuldade Z para desbloquear a dificuldade Z2. Complete com sucesso o modo Dragon Universe na dificuldade Z2 para desbloquear dificuldade Z3. Complete com sucesso o modo Dragon Universe na dificuldade Z3 para desbloquear um troféu.
HABILITAR TODOS OS PERSONAGENS:
BARDOCK – Procure com Goku, na saga dos sayans nas montanhas perto da geleira a nave de Bardock.
TEEN GOHAN – Termine o Dragon Universe com Kid Gohan.
GOHAN ADULTO – Termine o Dragon Universe com Teen Gohan.
GREAT SAYAMAM – Termine o Dragon Universe com Gohan Adulto.
VEGETA – Derrote-o com Goku na saga dos sayans
RECOOME – Derrote-o com Goku, no planeta Namek.
CAPITAIN GINYL – Derrote-o com Goku, no Planeta Namek.
FRIEZA – Derrote-o com Goku, no Planeta Namek.
COOLER – Termine o Dragon Universe 4 vezes, depois com goku no planet Namek ao derrotar Frieza aprecem três pontos (Frieza com 100% da sua força, Cooler e Vegeta SSJ) derrote vegeta e depois Cooler
ANDRÓIDE #16 – Termine o Dragon Universe 1 vez com Krillin, depois na saga de Cell procure perto da arena do torneio de artes marciais o andróide 16, depois vá a West City que Bulma lhe dará o andróide 16
ANDRÓIDE #17 – Derrote-o com Piccolo, na saga de Cell.
ANDRÓIDE #18 – Termine o Dragon Universe com Krillin.
Dr. GERO – Derrote-o com Yancha, na saga de Cell.
CELL – Derrote-o com Teen Gohan, na saga de Cell.
CELL JR. – Derrote Piccolo no Dragon Arena. (mais informações mais abaixo)
MAJIM BUU – Derrote-o com Goku na saga de buu.
SUPER BUU – Derrote-o com Goku na saga de buu.
KID BUU – Derrote-o com Goku na saga de buu.
DABURA – Derrote-o com Gohan adulto na saga de buu.
SUPREME KAI – Termine o Dragon Universe 1 vez com Gohan Adulto depois procure em Planície depois de derrotar Majin Buu
HERCULE – Na saga de buu procure com Piccolo no deserto perto do palácio de Baba (BABA’S PALACE), depois vá Central City
VIDEL – Termine o Dragon Universe 1 vez com Gohan Adulto depois recomece e procure por Yajirobe nas ilhas perto da casa do mestre Kame
KID TRUNKS – Derrote Majin Buu com Vegeta.
TRUNKS – Termine o Dragon Universe com Vegeta
GOTEN – Derrote-o com Gohan Adulto no Grandpa Gohan’s House
BROLY – Termine o Dragon Universe Quatro vezes com Goku depois ao derrotar Majin buu, na hora de lutar como Vegito procure por Senhor Kaio no deserto ele lhe falará sobre um Ki que não é de Buu, depois derrote super buu então você lutará com Broly no lugar de Kid Buu
UUB – Derrote Kid Buu com Goku usando um Super Spirit Bomb, e vá até o torneio derrotar Uub.
OMEGA SHENRON – Termine o Dragon Universe 4 vezes depois Consiga todas as esferas do Dragão com Goku e derrote Broly e depois Gotenks no torneio e então você lutará com Omega Shenron depois é só derrotá-lo com Gogeta (espere a fusão acabar para poder derrotá-lo, senão você não vai habilitar Omega Shenron)
SAIBAMAN – Derrote Nappa No Dragon Arena. (mais informações mais abaixo)
KID GOKU – Termine o Dragon Universe com Broly.
CÁPSULAS BOAS
Goku SSJ4 – Depois de Derrotar Broly e Gotenks Antes de lutar contra Omega Shenron Procure nas ilhas perto da casa do mestre Kame
Vegeta SSJ4 – Ao derrotar Broly e Gotenks Antes de lutar contra Goku SSJ4 Vá a West City que Bulma lhe dará a cápsula.
Gogeta SSJ4 (Vegeta) – Derrote Goku SSJ4 depois de derrotar Broly e Gotenks com Vegeta.
Gogeta SSJ4 (Goku) – Derrote Omega Shenron com Goku
Dragon Arena – Termine o modo Dragon Universe com Uub
Vegito SSJ4 – Compre a cápsula
Metal Cooler - Compre a cápsula COOLER SPACE SHIP (quando seu inimigo pensar que acabou com seu personagem (COOLER) ele vai ter uma surpresinha, a nave de cooler vai aparecer e transforma-lo em METAL COOLER)
Mecha Frieza – Compre a cápsula FRIEZA SPACE SHIP
Majin Vegeta – Você ganhe o Majin Vegeta (BABIDI MIND CONTROL) ao iniciar a saga de Buu (Vegeta se transforma em MAJIM VEGETA quando está quase pra perder, na ultima camada de life então Babidi aparece e o transforma em MAJIN VEGETA)
Gotenks – Compre a cápsula FUSION (GOTENKS) por 30.000
Kibitoshin – Compre a cápsula POTARA (KIBITISHIN) por 30.000
Z – Termine o Dragon Universe com qualquer um na dificuldade VERY HARD
Z2 – Termine o Dragon Universe com qualquer um na dificuldade Z
Z3 – Termine o Dragon Universe com qualquer um na dificuldade Z2
BABIDI’S POT: Termine todas as 12 seções de treinamento no pratic mode (esta cápsula é boa porque ninguém sabe o seu efeito pode acontecer qualquer durante a luta e conferir)ê êcoisa e para usá-la e só apertar X +
DICA PARA CONSEGUIR 100% DAS CÁPSULAS NA RAÇA (TODOS OS ESPECIAIS, BREAKTHOUGS E MEMORIES) você só consegue 100% se tiver todos os personagens
ESPECIAIS
Habilite todos os personagens para poder comprar todos os seus especiais no SKILL EDITING por 50.000 cada
MOVIES
Compre todos os especiais no SKILL EDITING para poder aparecer os MOVIES para comprar por 120.000 cada (Para poder assisti-los vá ao BONUS)
BREAKTRHOUGs
(Para poder ter os breaktrhougs você tem que ter todos os personagens, todos os especiais e todos os movies)
Termine o Dragon Universe com todos recolhendo todas as esferas do dragão para fazer o pedido a Shen Long escolha o BREAKTHROUG com todos e depois va ao SKILL EDITING Comprar os BREAKTROUG dos outros personagens que não dá pra jogar com eles no Dragon Universe o Preço é 75.000 cada
MEMORIES
Termine o Dragon Universe com todos recolhendo todas as esferas do dragão para pedir a shen long todos os MEMORIES. Para poder comprar os outros MEMORIES você precisa ter todos os personagens inclusive SAIBAMAN e CELL JR, todos os especiais, e todos Breaktrhougs. O preço de cada um é 100.000 (Você pode ouvi-los no BONUS)
CONSIGA CÁPSULAS NO DRAGON ARENA
Sempre que você luta no Dragon Arena você aumenta seu Nível de experiência, mas as vezes quando você escolhe o lugar onde vai lutar aparece uma frase no meio da tela, então é só ganhar a luta para ganhar uma cápsula nova e boa são elas:
SPARKING I
SPARKING II
SPARKING III
SPARKING IIII
SPARKING IIIII
SPARKING IIIIII (Aumenta 200 do Premio do torneio e deixa um espaço livre)
SPARKING IIIIIII (Aumenta 400% do Premio do torneio, porem ocupa todos os espaços)
Todas elas servem para aumentar o premio que você ganha indo ao torneio de artes marciais (VOCÊ GANHA ATÉ 250.000)
WE GOTTA POWER I
WE GOTTA POWER II
WE GOTTA POWER III
WE GOTTA POWER IIII (Aumenta 100% de experiência e ocupa 4 espaços)
Todas elas servem para aumentar seu nível de experiência (é sempre bom colocar WE GOTTA POWER antes de uma luta no Dragon Universe ou no Dragon Arena (Na dificuldade Z3 no Dragon Universe Você ganha até 180.000 de experiência))
SAIBAMAN – é um personagem que você habilita pra jogar, para ganhá-lo basta torcer para aparecer o grandalhão NAPPA no Dragon Arena aí é só derrotá-lo.
CELL JR – é outro personagem que você habilita pra jogar, para ganhá-lo basta torcer para aparecer o Piccolo no dragon Arena e aí é só derrotá-lo.
DICAS
E ficar segurandoç Para encher o seu KI é só apertar X +
Para durante a luta (asê êusar um Item Skill (Cápsula amarela) é só apertar X + melhores cápsulas de item são:
1/3 SENZU BEAN – restaura um terço do seu LIFE e completa seu KI/ o preço é 3.000
1/2 SENZU BEAN – restaura metade do seu LIFE e completa seu KI/ o preço é 6.000
SENZU BEAN – restaura todo o seu LIFE e completa o seu KI o preço é 30.000
TEMPURE BOWL – Restaura 1 camada do seu LIFE o preço é 1.500
Para conseguí-las siga as dicas abaixo:
Para comprar muitas cápsulas novas consiga bastante dinheiro no Torneio de Artes Marciais e vá ao Skill Editing compre todas as cápsulas novas e aperte triangulo uma vez para sair, depois aperte X para entrar de novo e comprar todas as cápsulas novas de novo e vá fazendo isso (cada 5 novas cápsulas representa 1% do total) quando não aparecer cápsulas novas insista entre e saia do Skill editing seguidamente que sempre aparece cápsula nova pra comprar.
VAI UM DESAFIO AQUI PRA VOCÊ
Pra você testar sua habilidades no Dragon Ball Z Budokai 3: Tente terminar o Dragon Universe desde o início na dificuldade Z3(todos os inimigos estão com habilidades no Maximo Life / Ki / Ataque / Defesa / Arts / Habilidades / Com) com todos os personagens, se você for o Kara neste jogo você consegue, por outro lado se você não conseguir é porque você precisa treinar muito. Se você já tiver algum WE GOTTA POWER é bom usar porque seu nível de experiência no Z3 é bastante alto
No dragon Arena quando você for escolher seu adversário aperte R1 para ir para a tela de passwords e aperte START para fazer o seguinte PASSWORD
G!MB%d (I?rD% #pbEH( FgsBYC +lYPzN TW(!#l
OBS!!!! Neste password não tem o numero um (1) e sim a letra L em minúsculo l
Outra coisa:
Quando você habilitar o personagem HERCULE e seu BREAKTRHOUG use a cápsula HERCULE SPECIAL
sexta-feira, 23 de março de 2012
Dicas De Naruto Ultimate Ninja 3
Destrave todos os personagens
No menu principal, faça a seguinte sequência:
1. Segure R1+R2 e pressione Quadrado, Triangulo, Quadrado, Triangulo
2. Segure L1+L2 e pressione direita, cima, direita, cima
3. Pressione L3+R3 ao mesmo tempo
Um som confirmará o funcionamento do código.
Figurines secretas (1-10)
Figurine 1: Ao conseguir o item MYSTERY CODE, insira o código - Fire 3,5,9
Figurine 2: Complete com S a Mission 1
Figurine 3: Complete com S a Mission 2
Figurine 4: Complete com S a Mission 3
Figurine 5: Complete com S a Mission 4Figurine 6: Complete com S a Mission 5
Figurine 7: Complete com S a Mission 6
Figurine 8: Complete com S a Mission 7
Figurine 9: Complete com S a Mission 8
Figurine 10: Complete com S a Mission 9
Personagens destraváveis no Story Mode
Haku - Termine o Chapter 1, Mission 2
Hoshigaki Kisame - Termine o Chapter 3, Mission 8
Jiraiya - Termine o Chapter 3, Mission 9
Kankuro - Termine o Chapter 2, Mission 7
Momochi Zabuza - Termine o Chapter 1, Mission 3
Orochimaru - Termine o Chapter 2, Mission 6
Sabaku no Gaara - Termine o Chapter 2, Mission 7
Sandaime Hokage - Termine o Chapter 2, Mission 6
Shizune - Termine o Chapter 3, Mission 11
Temari - Termine o Chapter 2, Mission 7
Tsunade - Termine o Chapter 3, Mission 11
Uchiha Itachi - Termine o Chapter 3, Mission 9
Yakushi Kabuto - Termine o Chapter 3, Mission 10
Scrolls ilimitados
Vá para sala onde o Iruka-Sensei está (é uma casa em frente ao Ichiraku Ramen). Fale com Iruka e selecione a 2ª opção, depois a 2ª opção novamente. Saia da casa para encontrar Scrolls no topo da Ichiraku Ramen. Repita o procedimento quantas vezes quiser
No menu principal, faça a seguinte sequência:
1. Segure R1+R2 e pressione Quadrado, Triangulo, Quadrado, Triangulo
2. Segure L1+L2 e pressione direita, cima, direita, cima
3. Pressione L3+R3 ao mesmo tempo
Um som confirmará o funcionamento do código.
Figurines secretas (1-10)
Figurine 1: Ao conseguir o item MYSTERY CODE, insira o código - Fire 3,5,9
Figurine 2: Complete com S a Mission 1
Figurine 3: Complete com S a Mission 2
Figurine 4: Complete com S a Mission 3
Figurine 5: Complete com S a Mission 4Figurine 6: Complete com S a Mission 5
Figurine 7: Complete com S a Mission 6
Figurine 8: Complete com S a Mission 7
Figurine 9: Complete com S a Mission 8
Figurine 10: Complete com S a Mission 9
Personagens destraváveis no Story Mode
Haku - Termine o Chapter 1, Mission 2
Hoshigaki Kisame - Termine o Chapter 3, Mission 8
Jiraiya - Termine o Chapter 3, Mission 9
Kankuro - Termine o Chapter 2, Mission 7
Momochi Zabuza - Termine o Chapter 1, Mission 3
Orochimaru - Termine o Chapter 2, Mission 6
Sabaku no Gaara - Termine o Chapter 2, Mission 7
Sandaime Hokage - Termine o Chapter 2, Mission 6
Shizune - Termine o Chapter 3, Mission 11
Temari - Termine o Chapter 2, Mission 7
Tsunade - Termine o Chapter 3, Mission 11
Uchiha Itachi - Termine o Chapter 3, Mission 9
Yakushi Kabuto - Termine o Chapter 3, Mission 10
Scrolls ilimitados
Vá para sala onde o Iruka-Sensei está (é uma casa em frente ao Ichiraku Ramen). Fale com Iruka e selecione a 2ª opção, depois a 2ª opção novamente. Saia da casa para encontrar Scrolls no topo da Ichiraku Ramen. Repita o procedimento quantas vezes quiser
Macetes de Hitman: Blood Money PS2
Veja algumas dicas básicas para não ser surpreendido durante o jogo:
Mantenha a compostura: durante as missões, é possível roubar as roupas de vários inimigos, mas é bom lembrar onde a primeira troca foi efetuada e onde você deixou o terno com que iniciou a fase. Largar a roupa jogada por aí resulta em uma bela multa da sua agência.
Mãos limpas: com exceção da penúltima missão, na qual escolher uma arma de fogo é essencial, recomendamos que você inicie as demais apenas com o básico. Acredite: o careca consegue causar um belo estrago só com seringas de sedativos e venenos. Sem falar no implacável fio de náilon capaz de estrangular todo mundo.
Não deixe pistas: não deixe nenhum corpo em locais visíveis, procure jogá-los em lugares afastados ou escondê-los em caçambas de lixo e baús. As armas também podem implicar em multas no final da missão; jogue-as em lugares onde ninguém vai passar.
Dinheiro infinito
Complete qualquer missão e ganhar tão pouco dinheiro quanto possível. Salve o jogo, então repetir que a missão novamente. Ganhar dinheiro, tanto quanto possível e criar um ponto de salvaguarda imediatamente antes de escapar a partir do nível. Então, escapar do nível e as telas de revisão da missão aparecerá exibindo o seu saldo de conta nova. Qualquer dinheiro adicional ganho de jogar a missão a segunda vez que serão adicionados ao saldo da sua conta. Em seguida, volte para a primeira tela, selecione para repetir a missão. Uma mensagem de aviso que o seu progresso será perdido aparecerá. Ignore essa mensagem, como os seus pontos e salvar saldo da conta não será reposto. Quando a missão começa novamente, coloque o ponto de salvaguarda criado imediatamente antes de escapar do nível. Fuja do nível e que o dinheiro adicional será adicionado à sua conta novamente. Repita este processo tanto quanto desejado para obter uma quantidade ilimitada de dinheiro.
Infinito salva no modo Normal e Expert
Poupando durante uma missão na dificuldade Normal ou Expert, aperte Start antes do "Save Complete" mensagem aparece e não contarão para o limite de saves. Nota: Este não irá prejudicar o seu jogo salvo.
Livre intel
Compre todos os intel quando uma missão começa. Anote, então pausar o jogo e optar por reiniciar a missão. Você terá seu dinheiro de partida original, e da intel agora estará disponível para compra novamente, mesmo que você sabe o que ele continha.
Fundo alternativo
Complete o jogo para alternar o fundo do menu principal.
As manchetes dos jornais
Depois de completar uma missão, a manchete do jornal vai variar dependendo de como você fez. Se você fez mal, o jornal vai dizer isso no parágrafo. Se você atirar muito pouco e usam mão a mão, ele vai dizer que não há informação suficiente para fazer uma descrição ordenada de você. Se você concluiu a missão com alta precisão, ele vai dizer que você é um atirador bem treinado. Tente completar missões de maneira diferente de ver as manchetes diferentes.
Complete qualquer missão e ganhar tão pouco dinheiro quanto possível. Salve o jogo, então repetir que a missão novamente. Ganhar dinheiro, tanto quanto possível e criar um ponto de salvaguarda imediatamente antes de escapar a partir do nível. Então, escapar do nível e as telas de revisão da missão aparecerá exibindo o seu saldo de conta nova. Qualquer dinheiro adicional ganho de jogar a missão a segunda vez que serão adicionados ao saldo da sua conta. Em seguida, volte para a primeira tela, selecione para repetir a missão. Uma mensagem de aviso que o seu progresso será perdido aparecerá. Ignore essa mensagem, como os seus pontos e salvar saldo da conta não será reposto. Quando a missão começa novamente, coloque o ponto de salvaguarda criado imediatamente antes de escapar do nível. Fuja do nível e que o dinheiro adicional será adicionado à sua conta novamente. Repita este processo tanto quanto desejado para obter uma quantidade ilimitada de dinheiro.
Infinito salva no modo Normal e Expert
Poupando durante uma missão na dificuldade Normal ou Expert, aperte Start antes do "Save Complete" mensagem aparece e não contarão para o limite de saves. Nota: Este não irá prejudicar o seu jogo salvo.
Livre intel
Compre todos os intel quando uma missão começa. Anote, então pausar o jogo e optar por reiniciar a missão. Você terá seu dinheiro de partida original, e da intel agora estará disponível para compra novamente, mesmo que você sabe o que ele continha.
Fundo alternativo
Complete o jogo para alternar o fundo do menu principal.
As manchetes dos jornais
Depois de completar uma missão, a manchete do jornal vai variar dependendo de como você fez. Se você fez mal, o jornal vai dizer isso no parágrafo. Se você atirar muito pouco e usam mão a mão, ele vai dizer que não há informação suficiente para fazer uma descrição ordenada de você. Se você concluiu a missão com alta precisão, ele vai dizer que você é um atirador bem treinado. Tente completar missões de maneira diferente de ver as manchetes diferentes.
Placas Olhe para as placas de carros em diferentes níveis. No "New Life A" missão, a placa de todos os carros lê BADBLOD (Bad Blood). No "A House Of Cards" missão, a placa da limusine primeiro no casino lê "L1MONEY", ou algo similar.
Seqüência final alternativa
No nível final "Requiem", Diana lhe dará o antídoto para o soro morte. Você vai desaparecer dentro e fora da vida (barra de energia sobe e cai para a batida do coração do Agente 47), enquanto o rolo créditos. Se você não fizer nada, o jogo terminará. No entanto, se você pressionar a Esquerda Analog-stick Up and Down (ou qualquer outro botão) repetidamente, você vai voltar para a vida e sua missão será a de não deixar testemunhas. -De: PRIMEBEEF2006
Easy "Silent Assassin" rank em A Missão Nova Vida
Inicie a missão, sem armas, exceto para o seu equipamento de série. Primeiro, vá até a traseira do caminhão de alimentos quando o entregador está saindo. Pegue os donuts, em seguida, levá-los ao virar da esquina para que ninguém possa vê-lo. Coloque-os no chão e, em seguida, percorrer o seu inventário. Selecione a opção "Seringa Sedativo", em seguida, olhar para a caixa de donuts e injetar o sedativo para eles. Pegue os donuts de novo, colocar a seringa, e então voltar para o caminhão de alimentos. Solte a caixa de donuts no chão logo atrás dele, então a pé. O homem entrega vai pegar as rosquinhas e levá-los para a van do FBI outro lado da estrada. Espere um tempo curto e uma seqüência de curto intervalo dentro do caminhão irá aparecer, mostrando os agentes do FBI em adormecer. Vá para a parte de trás do caminhão, abrir a porta quando solicitado, e ir para dentro. Quando dentro do caminhão do FBI, se vestir como um agente do FBI e roubar a fita de vídeo, que deve estar no lado esquerdo da van como você vai dentro Não pegar as armas. Deixe o veículo e ir até a frente da casa e caminhar dentro. Vá para fora o de volta para o barracão, que fica no canto superior direito. Espere até que haja ninguém por perto. Se o homem vai na piscina, não tente segui-lo ou a sua barra de suspeita vai para o amarelo. Quando não há ninguém ao redor, arrombar a fechadura, entrar, e pegar o fluido de isqueiro. Saia do galpão, vá para a direita, e depois ir para a piscina. Durante a sua direita é um churrasco. Vá até ela e você vai ter o "Rig a Barbeque" opção. Selecione-o, em seguida, ir para dentro da casa e esperar debaixo da escada. Fique em torno de um curto período de tempo e uma seqüência de intermissão curta irá mostrar uma mulher sendo queimada viva. Quando ela está morta, voltar lá para fora e pegar o microfilme que ela está usando no pescoço. Volte para dentro, então suba as escadas. Vire à direita em toda a aterragem, então siga em frente. Abra a primeira porta à sua direita, em seguida, entrar e esperar por trás da parede em forma de L. Se o alvo principal já está lá, esperar por ele para sair, então espere um pouco para ele voltar. Quando ele retorna, certifique-se que ele está de costas para você, então fibrewire ele. Quando ele morre, arraste seu corpo para o lugar que você estava escondendo (na parede em forma de L). Em seguida, a Sprint para fora da casa para a sua fuga tão rapidamente quanto possível. Se isso for feito em um curto espaço de tempo, você deve pegar qualquer um "Hitman" rating ou "Silent Assassin" rank. De qualquer forma, você receberá US $ 100.000 e se você já tiver terminado o jogo você pode comprar um upgrade adicional para suas armas personalizadas sempre que você selecionar uma missão.
Easy "Avaliação Especial" a realização de uma missão Vida Nova
Você vai precisar de um mínimo de dez tiros na cabeça por essa conquista, assim como um rifle sniper silenciado, e no caso da folha. Na missão Vida Nova, selecione o seu rifle sniper como sua única arma. Caminhe um pouco para a casa da árvore no final da rua onde você encontra o rifle de ar. É no ponto de exclamação perto da escada no meio do mapa. Descompacte o seu rifle e snipe cada agente do FBI que começa dentro de suas vistas. Pouco depois, dois carros chegarão levando mais agentes. Snipe estes, bem como, tomando cuidado para não bater qualquer civis ou do cão. Você deve acabar com dois guardas restantes na van de vigilância na frente, um na porta da frente, e um na porta traseira. Embale seu sniper no caso alumínio e caminhar de volta para a van de vigilância, mas se transformar em uma garagem aberta na esquerda. Desembalar e montar o fuzil no canto de trás, deixando cair o fuzil no chão da garagem. Caminhe para o outro lado da rua e envenenar os donuts quando ninguém está olhando. Aguarde até que o fornecedor entregar os donuts e ver a seqüência de intermissão. Digite o van quando o atleta está fora da vista. Mude para uma roupa de FBI e usar o telefone para chamar a testemunha. Deixe a van imediatamente e pegar seu rifle. Guarda do Snipe na porta da frente e olhar para a esquerda. Você deverá ver o testemunho sobre o telefone na janela da sala; snipe ele também. Entre na casa pela porta à esquerda da garagem. Caminhe para o norte para o quarto com a janela aberta e sair. Ande para o canto fundo do quintal e snipe o agente do FBI final na porta dos fundos. Pacote de seu rifle sniper para cima e entrar na janela de novo. Deixe o caso no quarto e começar a seringa sedativa pronto. Encontre a mulher da testemunha correndo ansiosamente pela casa e sedar a ela para levar o colar de microfilme. Captura de seu caso sniper na saída. Volte para o seu terno que você deixou na vigilância van, em seguida, avance até a saída para obter a realização e ler uma manchete interessante.
Secret "Slugger" rank em A Missão Nova Vida
Mate todos na missão, mesmo o cão, com o taco de beisebol para obter o "Slugger" rank especial.
Rapidamente a roupa do FBI em uma missão de vida Nova
Normalmente, para obter as roupas do FBI, que faria a droga donuts e alimentá-los para os federais na van. Você, então, vê-los ficar doente e passar para fora antes de entrar na van novamente. Você realmente não precisa fazer isso. Assim que você vê-los ficar doente, você pode entrar na van. Eles serão tão doente, que não vai notar.
Saco de corpo em uma missão Vida Nova
No início da missão, manter sua mina, no caso da restauração. O homem vai realizá-lo novamente mais tarde. Quando ele está na parte de trás, soprar o caso. Os agentes irão multidão em volta e ninguém vai dizer: "Porra, não outro. Eu odeio ter que fazer isso." ou algo similar. Ele então colocou o homem em um saco de corpo e arrastá-lo para outra sala.
Easy "Silent Assassin" rank de uma missão Ano Vintage
Você não precisa de quaisquer armas para esta missão, você só precisa da Mina Anti Pessoal, Serum Sedativo, e moedas. No início da missão, não seguem os turistas. Em vez disso, vá para o oeste ao longo da parede exterior. Quando você chegar ao canto você verá um caminhão quebrado. Verifique se o seu mapa para os guardas. Deve haver um sul de sua localização. Vá ao seu redor com árvores e arbustos como a sua capa. Você não precisa se arrastar, como ele geralmente não percebe se você estiver a uma distância justa de distância. Uma vez que você passar por ele usar o soro e sedá-lo pelas costas. Pegue suas roupas e deixá-lo lá. Entra no compartimento traseiro do caminhão quebrado em seguida, obter em seu telhado. De lá, pegue no telhado arrecadação. Lentamente rastejar por lá para o buraco no teto, então pule dentro Os outros guardas não dará muita atenção para você desde que você está vestindo roupas do guarda. Você não precisa se preocupar com o nível de alerta, mesmo se ele sobe. Correr para fora da instalação de armazenamento e outro lado da praça. Vá para a direita da mansão e passe pela porta de madeira. Continue correndo em linha reta e pegue a primeira porta à esquerda que leva para o porão. Você deverá ver um guarda, logo que você abrir a porta. Coloque uma mina ao lado dele no gadget com corda. Confira o mapa até que você observe um pontinho vermelho (o destino) introduzir uma pequena abertura quadrada abaixo de você. Assim que isso acontecer, pegue alguns metros para trás do explosivo. Jogue uma moeda no chão para o guarda vem a ele. Detonar a mina uma vez guarda limpa fora. Ao fazer isso, o guarda não vai morrer e você não vai sofrer uma penalidade por uma matança desnecessária. Aguarde alguns guardas a correr para o lugar que você está, então faça seu caminho de volta para a mansão. Em vez da entrada da frente, utilize a pequena porta do lado esquerdo do mesmo. Isso vai levar você um pouco subterrâneo. Vá para a porta da direita e esperar (com o seu mapa on) para o guarda que é paralela à que você passar por aqui e virar-se (começa a marchar de volta). Abra a porta, vá até ele e sedá-lo. Arraste a guarda para o próximo quarto a sua direita e pegue suas roupas. Ele é um tipo diferente de guarda que pode se mover ao redor da casa livremente. Vestido como um guarda VIP, ir ao segundo andar e no quarto com seu alvo. Não se preocupe em rastejar. Vá para a varanda e jogar algumas moedas no chão para chamar sua atenção. Uma vez que ele vem para verificá-la, chegar por trás dele e empurrá-lo sobre o trilho. Ambos os alvos já estão mortos. Verifique se o seu mapa. Deve haver um "!" marcar próxima, que é uma janela. Saia dela e para baixo do telhado. Desça o telhado e vá para a direita atrás do canto. Haverá uma passagem estreita para baixo para o avião. Observe que este é o lugar onde o segundo alvo foi parar. Não se esqueça de pegar sua arma em sua maneira para baixo. Quando você está perto do avião, rastejar pelo trabalhador um e dois guardas que estão nas proximidades. Ignorar o trabalhador e caminhar ao redor do caminho. Entre no avião e completar a missão.
Tocar piano em uma missão Ano Vintage
Para tocar piano, andar até ele e dispará-la em locais diferentes para fazer sons diferentes.
Easy "Silent Assassin" rank da alteração XXV missão
Inicie a missão com absolutamente nenhuma arma. Vá para a ala leste, passar os detectores de metal, e mover para a frente. Passe os cabos vermelho e vá para a esquerda ao banheiro. Prepare-se para usar a seringa sedativa. Vá para o canto ao lado da porta. Aguarde até que o atendente museu para entrar e usar o banheiro. Esgueirar-se por trás dele e sedá-lo. Pegue suas roupas e arrastá-lo para um canto. Aproxime-se dele como você pode. Não fazer isso pode resultar na obtenção da atenção guardas. Sai do banheiro e ir diretamente para a entrada auxiliar do museu. Continue, e no final do corredor, vá para a porta do lado esquerdo para chegar ao exterior. Olhe para a Marinha e ficar por trás dele. Pegue suas roupas e não se preocupe com o M14. Você não vai precisar dele e ele só fica no caminho. Volte para dentro e encontrar o corredor do edifício principal. No final do corredor há uma porta que o levará para o telhado. Sobe, e encontrar o andaime no edifício principal. Sobe, mas parar antes de chegar ao topo, haverá dois trabalhadores olhando para a janela. Se eles te ver subir, eles vão dar o alarme. Espere-os para virar, em seguida, subir até o topo. Vá na janela. A sala em frente tem uma câmera. Evite ir nele. Em vez disso, vá para a esquerda para a sala de estar reformado e continuar através de portas até encontrar a próxima janela. Certifique-se que a Marinha patrulhamento não está na sala mais. Então, sair pela janela e descer o andaime seguinte. Quando você está lá em baixo, vire à esquerda e chegar perto da borda para escalar o muro. Há uma rede que irá levá-lo para o jardim. Se você fez isso em tempo hábil você estará no jardim antes de o vice-presidente está lá com seu cão. Pode haver um patrulhamento de guarda do Serviço Secreto. Evite levantar suspeitas. Andar, ou se sozinho, corra para o West Wing para a única janela clara no Salão Oval. Parchezzi é no Salão Oval e vai chegar perto da janela quando o vice-presidente se aproxima dela. Puxe uma mina de parede do seu inventário. Parchezzi pode ver você fazer isso, mas ele não vai fazer nada sobre isso. Configurá-lo tão perto da janela que for possível, então correr de volta para o telhado de onde veio. Suba e estar pronto com o detonador. Verifique se você está perto o suficiente para detonar. Assim que o vice-presidente está na janela, aguarde cerca de dois segundos e Parchezzi virá para conversar com ele. Detonate, então se livrar do detonador e subir de volta no andaime até o edifício principal. Vá para trás da mesma forma que veio, evitando as câmeras. Desça o andaime outro, e ir para o corredor. Saio, mas não se esqueça de colocar o seu terno novamente. Sua barra pode mostrar um pouco verde ou até mesmo amarelo, mas é aceitável. Basta caminhar para fora através dos detectores de metais e escapar.
Mantenha armas personalizadas na Emenda XXV missão
Existem dois métodos para tirar armas, tais como os Silverballers, etc através da Casa Branca e ignorar os detectores de metais. O primeiro método é ir para o outro lado do estacionamento quando você começa. Olhe para a esquerda quando chegar ao fim e você deverá ver uma caixa de armazenamento ICA. Coloque as suas armas personalizadas nele, então vá para a Casa Branca pelas portas duplas na frente e percorrer os detectores de metais. Lembre-se que o fio de fibra, seringas, minas, o detonador e não será ativado detectores de metal. Vá para o outro lado do lobby. Deve haver um guarda atrás de uma corda assistindo algumas portas dobro. Entre na porta à sua esquerda (o banheiro), e ficar de frente para o canto mais longe da porta e ir ao banheiro. Aguarde até que o membro museu ou pessoal para entrar e para a porta se fechou atrás dele. Pegue uma arma silenciosa (fio de fibra ou seringa) e use-a antes que ele abre a porta. Pegue suas roupas e escondê-lo da melhor forma possível contra o canto mais afastado do banheiro, mas mais próximo da porta. Confira o mapa. Se há uma pessoa inocente no átrio, olhando em sua direção, espere que ele comece a se afastar antes de abrir a porta ou ele vai ver o corpo e você será morto. Abra a porta quando você tem a chance. Ao ficar atrás das cordas, atravessar a largura do átrio e pela porta do outro lado. Ir directamente para a outra extremidade do corredor seguinte e tomar a última porta do lado esquerdo. Isto deve levá-lo fora. Quando você tem a chance de tirar a Marinha dos EUA que patrulha aqui, faça-o, em seguida, escondê-lo atrás do bloco de aço grande. Pegue suas roupas e armas. Caminhe de volta para fora das portas da frente e você deve bip, quando passar pelo scanner, mas os guardas não vão atirar em você. Tomar as armas para fora da caixa de armazenamento a partir do lado do edifício e esconder-los. Quando você voltar atrás no que deveria beep, mas mais uma vez, os guardas devem ignorá-lo enquanto você tem o seu M14 no pronto.
Para o segundo método, faça o mesmo que acima, mas quando o Marinho está fora do caminho, não tome suas roupas ou sua arma. Trabalhe seu caminho de volta para fora das portas da frente e ir para a caixa de armazenamento. Pegue uma arma e segurar a arma assim que você pode jogá-lo. Mire-se e passado a cerca, em direção à parede da Casa Branca. Bounce sua arma fora da parede e ele vai pousar no outro lado da cerca. Faça isso com todas as suas armas, e então voltar para a área onde você incapacitado da Marinha. Desça a rua e pegar as armas, depois escondê-los. Certifique-se de longe o suficiente por trás da parede para os guardas para fora da frente para não ver você ou eles vão atirar em você. Nota: Este método é útil se as falhas do jogo e dos Fuzileiros atirar em você mesmo quando você se parece com um.
Easy "Silent Assassin" rank em Cortinas de Down missão
Este truque requer que você tenha o alcance para o seu Silverballer. Quando a missão começa, corra para cima os degraus e para a direita. Lance uma bomba e rapidamente escolher a fechadura da primeira porta à esquerda. Entre e explodir a bomba. Espere um momento, snipe então o homem em sua caixa privado e do ator caminhando no palco. Coloque sua arma e sair de lá. Se feito corretamente, você receberá um "Silent Assassin" rank em menos de um minuto.
Clube Rato em Cortinas de Down missão
No porão durante a missão, existem três ratos. Mate-os e um keycard rotulado como "Clube dos Ratos" aparecerá na mesa próxima. Vá até onde você pode encontrar o keycard para a sala de controle de luz e haverá uma porta com um slot de cartão magnético. Use o "Rat Club" keycard na porta. No interior são ratos de boxe (com luvas) e jogar poker.
Obter roupas policiais em missão Flatline
Assim que a missão começa, você verá uma guarita. Corra para a porta lateral e entrar. O interior policial irá dizer-lhe para sair. Deixe, então aguarde um momento e andar para trás dentro Ele estará andando para o outro lado e não ver você. Rapidamente sedar ou matá-lo. Pegue sua arma e roupas. Além disso, verifique a caixa arma ao lado da porta de munição extra.
Dançando Agente 47 em O Assassinato de missão Crows
Pegue um dos disfarces para a Salsa, Rock, ou bar Blues. Em seguida, mova o Agente 47 na pista de dança e permitir que o jogo em marcha lenta. Depois de alguns minutos, ele começará a dançar. Nota: Se você se move em torno dele, enquanto ele está dançando, ele irá parar, no entanto, você ainda pode mover a câmera enquanto ele dança.
Easy "Silent Assassin" rank em 'Till Death Do Us missão Parte
Não são necessárias armas nesta missão, tudo que você precisa é de duas seringas de veneno. Comece a missão indo em direção à festa. Aguarde até que o convidado bêbado de vomitar e ir para o galpão do lado esquerdo. Siga-o nele. Espere por ele para se sentar e dormir, em seguida, tomar o seu convite da festa. Você não precisa levar suas roupas. Vá para a casa principal e entra. Fique à direita das escadas. Se a noiva é de lá não falar com ela, pois isso irá levar o seu tempo. Em vez disso, manter-se ir até o fim do foyer. À sua direita está a cozinha. Verifique se o seu mapa para ter certeza que ninguém está nele, ou vai, ou está atrás de você. Quando é claro, ir na cozinha. Você vai encontrar o bolo de casamento. Retire uma seringa e injetar o veneno no bolo. Vá para a sala diretamente atrás de você. Fique ao lado da parede, para quando o padre entra ele não vai vê-lo. Aguarde até que o noivo para entrar na cozinha e dar uma mordida do bolo. Ele vai cair morto na porta da cozinha. Quando você é claro, voltar na cozinha e arrastar seu corpo. Escondê-lo no recipiente no canto da cozinha. Saia da cozinha usando a mesma maneira que você veio dentro Vá direto para o banheiro. Certifique-se de que ninguém está lá e escolher a fechadura da porta ao lado do banheiro. Não vá para a área de recepção. Em vez disso, manter-se ir direto para o banheiro. Para a esquerda é uma porta que está bloqueada. Certifique-se de que ninguém está no banheiro e arrombar a fechadura. Há um protetor que patrulha o corredor seguinte. Certifique-se que ele está caminhando para longe da porta, como você abri-lo e correr em linha reta para a porta na frente de você apenas para esconder um pouco. Alternativamente, se você pensa que é rápido o suficiente e pode fazê-lo para as escadas antes que o guarda se vira, faz isso em seu lugar. Suba as escadas e para a esquerda, ficando o mais próximo possível da parede possível. Há guardas ao virar da esquina como você entrar no quarto de Pappy através da porta à esquerda da escada. Vá no quarto e encontrar a área onde a TV está localizado. Obtenha seu seringa para fora e pronto e entrar no armário. Espere e Pappy acabará por vir até a sala para assistir televisão. Saia e injetá-lo com a seringa de veneno. Depois, volte para baixo da mesma forma que veio. Verifique se o guarda não te ver descendo as escadas, já que ninguém é permitido para o segundo andar. Use a mesma maneira de sair - através do banheiro, então diretamente para o exterior. Andar, e não executar. Além disso, se você adequado ao hóspede bêbado vista seu terno novamente para evitar os excedentes de recuperação de terno. Se o bar é um pouco amarelo, é aceitável, você ainda vai ter o "Silent Assassin" rank.
A referência Simpsons
No assassinato de missão Crows, matar pelo menos um policial. No final da missão, o artigo do jornal irá ler "A polícia pretende colocar uma baixa prioridade na investigação das mortes dos agentes de segurança. NOPD chefe Wiggum estados," As mortes de nossos colegas policiais foram trágicas. Vamos descobrir quem matou eles. '", ou algo similar. -De: shadowofthereal1
Seqüência final alternativa
No nível final "Requiem", Diana lhe dará o antídoto para o soro morte. Você vai desaparecer dentro e fora da vida (barra de energia sobe e cai para a batida do coração do Agente 47), enquanto o rolo créditos. Se você não fizer nada, o jogo terminará. No entanto, se você pressionar a Esquerda Analog-stick Up and Down (ou qualquer outro botão) repetidamente, você vai voltar para a vida e sua missão será a de não deixar testemunhas. -De: PRIMEBEEF2006
Easy "Silent Assassin" rank em A Missão Nova Vida
Inicie a missão, sem armas, exceto para o seu equipamento de série. Primeiro, vá até a traseira do caminhão de alimentos quando o entregador está saindo. Pegue os donuts, em seguida, levá-los ao virar da esquina para que ninguém possa vê-lo. Coloque-os no chão e, em seguida, percorrer o seu inventário. Selecione a opção "Seringa Sedativo", em seguida, olhar para a caixa de donuts e injetar o sedativo para eles. Pegue os donuts de novo, colocar a seringa, e então voltar para o caminhão de alimentos. Solte a caixa de donuts no chão logo atrás dele, então a pé. O homem entrega vai pegar as rosquinhas e levá-los para a van do FBI outro lado da estrada. Espere um tempo curto e uma seqüência de curto intervalo dentro do caminhão irá aparecer, mostrando os agentes do FBI em adormecer. Vá para a parte de trás do caminhão, abrir a porta quando solicitado, e ir para dentro. Quando dentro do caminhão do FBI, se vestir como um agente do FBI e roubar a fita de vídeo, que deve estar no lado esquerdo da van como você vai dentro Não pegar as armas. Deixe o veículo e ir até a frente da casa e caminhar dentro. Vá para fora o de volta para o barracão, que fica no canto superior direito. Espere até que haja ninguém por perto. Se o homem vai na piscina, não tente segui-lo ou a sua barra de suspeita vai para o amarelo. Quando não há ninguém ao redor, arrombar a fechadura, entrar, e pegar o fluido de isqueiro. Saia do galpão, vá para a direita, e depois ir para a piscina. Durante a sua direita é um churrasco. Vá até ela e você vai ter o "Rig a Barbeque" opção. Selecione-o, em seguida, ir para dentro da casa e esperar debaixo da escada. Fique em torno de um curto período de tempo e uma seqüência de intermissão curta irá mostrar uma mulher sendo queimada viva. Quando ela está morta, voltar lá para fora e pegar o microfilme que ela está usando no pescoço. Volte para dentro, então suba as escadas. Vire à direita em toda a aterragem, então siga em frente. Abra a primeira porta à sua direita, em seguida, entrar e esperar por trás da parede em forma de L. Se o alvo principal já está lá, esperar por ele para sair, então espere um pouco para ele voltar. Quando ele retorna, certifique-se que ele está de costas para você, então fibrewire ele. Quando ele morre, arraste seu corpo para o lugar que você estava escondendo (na parede em forma de L). Em seguida, a Sprint para fora da casa para a sua fuga tão rapidamente quanto possível. Se isso for feito em um curto espaço de tempo, você deve pegar qualquer um "Hitman" rating ou "Silent Assassin" rank. De qualquer forma, você receberá US $ 100.000 e se você já tiver terminado o jogo você pode comprar um upgrade adicional para suas armas personalizadas sempre que você selecionar uma missão.
Easy "Avaliação Especial" a realização de uma missão Vida Nova
Você vai precisar de um mínimo de dez tiros na cabeça por essa conquista, assim como um rifle sniper silenciado, e no caso da folha. Na missão Vida Nova, selecione o seu rifle sniper como sua única arma. Caminhe um pouco para a casa da árvore no final da rua onde você encontra o rifle de ar. É no ponto de exclamação perto da escada no meio do mapa. Descompacte o seu rifle e snipe cada agente do FBI que começa dentro de suas vistas. Pouco depois, dois carros chegarão levando mais agentes. Snipe estes, bem como, tomando cuidado para não bater qualquer civis ou do cão. Você deve acabar com dois guardas restantes na van de vigilância na frente, um na porta da frente, e um na porta traseira. Embale seu sniper no caso alumínio e caminhar de volta para a van de vigilância, mas se transformar em uma garagem aberta na esquerda. Desembalar e montar o fuzil no canto de trás, deixando cair o fuzil no chão da garagem. Caminhe para o outro lado da rua e envenenar os donuts quando ninguém está olhando. Aguarde até que o fornecedor entregar os donuts e ver a seqüência de intermissão. Digite o van quando o atleta está fora da vista. Mude para uma roupa de FBI e usar o telefone para chamar a testemunha. Deixe a van imediatamente e pegar seu rifle. Guarda do Snipe na porta da frente e olhar para a esquerda. Você deverá ver o testemunho sobre o telefone na janela da sala; snipe ele também. Entre na casa pela porta à esquerda da garagem. Caminhe para o norte para o quarto com a janela aberta e sair. Ande para o canto fundo do quintal e snipe o agente do FBI final na porta dos fundos. Pacote de seu rifle sniper para cima e entrar na janela de novo. Deixe o caso no quarto e começar a seringa sedativa pronto. Encontre a mulher da testemunha correndo ansiosamente pela casa e sedar a ela para levar o colar de microfilme. Captura de seu caso sniper na saída. Volte para o seu terno que você deixou na vigilância van, em seguida, avance até a saída para obter a realização e ler uma manchete interessante.
Secret "Slugger" rank em A Missão Nova Vida
Mate todos na missão, mesmo o cão, com o taco de beisebol para obter o "Slugger" rank especial.
Rapidamente a roupa do FBI em uma missão de vida Nova
Normalmente, para obter as roupas do FBI, que faria a droga donuts e alimentá-los para os federais na van. Você, então, vê-los ficar doente e passar para fora antes de entrar na van novamente. Você realmente não precisa fazer isso. Assim que você vê-los ficar doente, você pode entrar na van. Eles serão tão doente, que não vai notar.
Saco de corpo em uma missão Vida Nova
No início da missão, manter sua mina, no caso da restauração. O homem vai realizá-lo novamente mais tarde. Quando ele está na parte de trás, soprar o caso. Os agentes irão multidão em volta e ninguém vai dizer: "Porra, não outro. Eu odeio ter que fazer isso." ou algo similar. Ele então colocou o homem em um saco de corpo e arrastá-lo para outra sala.
Easy "Silent Assassin" rank de uma missão Ano Vintage
Você não precisa de quaisquer armas para esta missão, você só precisa da Mina Anti Pessoal, Serum Sedativo, e moedas. No início da missão, não seguem os turistas. Em vez disso, vá para o oeste ao longo da parede exterior. Quando você chegar ao canto você verá um caminhão quebrado. Verifique se o seu mapa para os guardas. Deve haver um sul de sua localização. Vá ao seu redor com árvores e arbustos como a sua capa. Você não precisa se arrastar, como ele geralmente não percebe se você estiver a uma distância justa de distância. Uma vez que você passar por ele usar o soro e sedá-lo pelas costas. Pegue suas roupas e deixá-lo lá. Entra no compartimento traseiro do caminhão quebrado em seguida, obter em seu telhado. De lá, pegue no telhado arrecadação. Lentamente rastejar por lá para o buraco no teto, então pule dentro Os outros guardas não dará muita atenção para você desde que você está vestindo roupas do guarda. Você não precisa se preocupar com o nível de alerta, mesmo se ele sobe. Correr para fora da instalação de armazenamento e outro lado da praça. Vá para a direita da mansão e passe pela porta de madeira. Continue correndo em linha reta e pegue a primeira porta à esquerda que leva para o porão. Você deverá ver um guarda, logo que você abrir a porta. Coloque uma mina ao lado dele no gadget com corda. Confira o mapa até que você observe um pontinho vermelho (o destino) introduzir uma pequena abertura quadrada abaixo de você. Assim que isso acontecer, pegue alguns metros para trás do explosivo. Jogue uma moeda no chão para o guarda vem a ele. Detonar a mina uma vez guarda limpa fora. Ao fazer isso, o guarda não vai morrer e você não vai sofrer uma penalidade por uma matança desnecessária. Aguarde alguns guardas a correr para o lugar que você está, então faça seu caminho de volta para a mansão. Em vez da entrada da frente, utilize a pequena porta do lado esquerdo do mesmo. Isso vai levar você um pouco subterrâneo. Vá para a porta da direita e esperar (com o seu mapa on) para o guarda que é paralela à que você passar por aqui e virar-se (começa a marchar de volta). Abra a porta, vá até ele e sedá-lo. Arraste a guarda para o próximo quarto a sua direita e pegue suas roupas. Ele é um tipo diferente de guarda que pode se mover ao redor da casa livremente. Vestido como um guarda VIP, ir ao segundo andar e no quarto com seu alvo. Não se preocupe em rastejar. Vá para a varanda e jogar algumas moedas no chão para chamar sua atenção. Uma vez que ele vem para verificá-la, chegar por trás dele e empurrá-lo sobre o trilho. Ambos os alvos já estão mortos. Verifique se o seu mapa. Deve haver um "!" marcar próxima, que é uma janela. Saia dela e para baixo do telhado. Desça o telhado e vá para a direita atrás do canto. Haverá uma passagem estreita para baixo para o avião. Observe que este é o lugar onde o segundo alvo foi parar. Não se esqueça de pegar sua arma em sua maneira para baixo. Quando você está perto do avião, rastejar pelo trabalhador um e dois guardas que estão nas proximidades. Ignorar o trabalhador e caminhar ao redor do caminho. Entre no avião e completar a missão.
Tocar piano em uma missão Ano Vintage
Para tocar piano, andar até ele e dispará-la em locais diferentes para fazer sons diferentes.
Easy "Silent Assassin" rank da alteração XXV missão
Inicie a missão com absolutamente nenhuma arma. Vá para a ala leste, passar os detectores de metal, e mover para a frente. Passe os cabos vermelho e vá para a esquerda ao banheiro. Prepare-se para usar a seringa sedativa. Vá para o canto ao lado da porta. Aguarde até que o atendente museu para entrar e usar o banheiro. Esgueirar-se por trás dele e sedá-lo. Pegue suas roupas e arrastá-lo para um canto. Aproxime-se dele como você pode. Não fazer isso pode resultar na obtenção da atenção guardas. Sai do banheiro e ir diretamente para a entrada auxiliar do museu. Continue, e no final do corredor, vá para a porta do lado esquerdo para chegar ao exterior. Olhe para a Marinha e ficar por trás dele. Pegue suas roupas e não se preocupe com o M14. Você não vai precisar dele e ele só fica no caminho. Volte para dentro e encontrar o corredor do edifício principal. No final do corredor há uma porta que o levará para o telhado. Sobe, e encontrar o andaime no edifício principal. Sobe, mas parar antes de chegar ao topo, haverá dois trabalhadores olhando para a janela. Se eles te ver subir, eles vão dar o alarme. Espere-os para virar, em seguida, subir até o topo. Vá na janela. A sala em frente tem uma câmera. Evite ir nele. Em vez disso, vá para a esquerda para a sala de estar reformado e continuar através de portas até encontrar a próxima janela. Certifique-se que a Marinha patrulhamento não está na sala mais. Então, sair pela janela e descer o andaime seguinte. Quando você está lá em baixo, vire à esquerda e chegar perto da borda para escalar o muro. Há uma rede que irá levá-lo para o jardim. Se você fez isso em tempo hábil você estará no jardim antes de o vice-presidente está lá com seu cão. Pode haver um patrulhamento de guarda do Serviço Secreto. Evite levantar suspeitas. Andar, ou se sozinho, corra para o West Wing para a única janela clara no Salão Oval. Parchezzi é no Salão Oval e vai chegar perto da janela quando o vice-presidente se aproxima dela. Puxe uma mina de parede do seu inventário. Parchezzi pode ver você fazer isso, mas ele não vai fazer nada sobre isso. Configurá-lo tão perto da janela que for possível, então correr de volta para o telhado de onde veio. Suba e estar pronto com o detonador. Verifique se você está perto o suficiente para detonar. Assim que o vice-presidente está na janela, aguarde cerca de dois segundos e Parchezzi virá para conversar com ele. Detonate, então se livrar do detonador e subir de volta no andaime até o edifício principal. Vá para trás da mesma forma que veio, evitando as câmeras. Desça o andaime outro, e ir para o corredor. Saio, mas não se esqueça de colocar o seu terno novamente. Sua barra pode mostrar um pouco verde ou até mesmo amarelo, mas é aceitável. Basta caminhar para fora através dos detectores de metais e escapar.
Mantenha armas personalizadas na Emenda XXV missão
Existem dois métodos para tirar armas, tais como os Silverballers, etc através da Casa Branca e ignorar os detectores de metais. O primeiro método é ir para o outro lado do estacionamento quando você começa. Olhe para a esquerda quando chegar ao fim e você deverá ver uma caixa de armazenamento ICA. Coloque as suas armas personalizadas nele, então vá para a Casa Branca pelas portas duplas na frente e percorrer os detectores de metais. Lembre-se que o fio de fibra, seringas, minas, o detonador e não será ativado detectores de metal. Vá para o outro lado do lobby. Deve haver um guarda atrás de uma corda assistindo algumas portas dobro. Entre na porta à sua esquerda (o banheiro), e ficar de frente para o canto mais longe da porta e ir ao banheiro. Aguarde até que o membro museu ou pessoal para entrar e para a porta se fechou atrás dele. Pegue uma arma silenciosa (fio de fibra ou seringa) e use-a antes que ele abre a porta. Pegue suas roupas e escondê-lo da melhor forma possível contra o canto mais afastado do banheiro, mas mais próximo da porta. Confira o mapa. Se há uma pessoa inocente no átrio, olhando em sua direção, espere que ele comece a se afastar antes de abrir a porta ou ele vai ver o corpo e você será morto. Abra a porta quando você tem a chance. Ao ficar atrás das cordas, atravessar a largura do átrio e pela porta do outro lado. Ir directamente para a outra extremidade do corredor seguinte e tomar a última porta do lado esquerdo. Isto deve levá-lo fora. Quando você tem a chance de tirar a Marinha dos EUA que patrulha aqui, faça-o, em seguida, escondê-lo atrás do bloco de aço grande. Pegue suas roupas e armas. Caminhe de volta para fora das portas da frente e você deve bip, quando passar pelo scanner, mas os guardas não vão atirar em você. Tomar as armas para fora da caixa de armazenamento a partir do lado do edifício e esconder-los. Quando você voltar atrás no que deveria beep, mas mais uma vez, os guardas devem ignorá-lo enquanto você tem o seu M14 no pronto.
Para o segundo método, faça o mesmo que acima, mas quando o Marinho está fora do caminho, não tome suas roupas ou sua arma. Trabalhe seu caminho de volta para fora das portas da frente e ir para a caixa de armazenamento. Pegue uma arma e segurar a arma assim que você pode jogá-lo. Mire-se e passado a cerca, em direção à parede da Casa Branca. Bounce sua arma fora da parede e ele vai pousar no outro lado da cerca. Faça isso com todas as suas armas, e então voltar para a área onde você incapacitado da Marinha. Desça a rua e pegar as armas, depois escondê-los. Certifique-se de longe o suficiente por trás da parede para os guardas para fora da frente para não ver você ou eles vão atirar em você. Nota: Este método é útil se as falhas do jogo e dos Fuzileiros atirar em você mesmo quando você se parece com um.
Easy "Silent Assassin" rank em Cortinas de Down missão
Este truque requer que você tenha o alcance para o seu Silverballer. Quando a missão começa, corra para cima os degraus e para a direita. Lance uma bomba e rapidamente escolher a fechadura da primeira porta à esquerda. Entre e explodir a bomba. Espere um momento, snipe então o homem em sua caixa privado e do ator caminhando no palco. Coloque sua arma e sair de lá. Se feito corretamente, você receberá um "Silent Assassin" rank em menos de um minuto.
Clube Rato em Cortinas de Down missão
No porão durante a missão, existem três ratos. Mate-os e um keycard rotulado como "Clube dos Ratos" aparecerá na mesa próxima. Vá até onde você pode encontrar o keycard para a sala de controle de luz e haverá uma porta com um slot de cartão magnético. Use o "Rat Club" keycard na porta. No interior são ratos de boxe (com luvas) e jogar poker.
Obter roupas policiais em missão Flatline
Assim que a missão começa, você verá uma guarita. Corra para a porta lateral e entrar. O interior policial irá dizer-lhe para sair. Deixe, então aguarde um momento e andar para trás dentro Ele estará andando para o outro lado e não ver você. Rapidamente sedar ou matá-lo. Pegue sua arma e roupas. Além disso, verifique a caixa arma ao lado da porta de munição extra.
Dançando Agente 47 em O Assassinato de missão Crows
Pegue um dos disfarces para a Salsa, Rock, ou bar Blues. Em seguida, mova o Agente 47 na pista de dança e permitir que o jogo em marcha lenta. Depois de alguns minutos, ele começará a dançar. Nota: Se você se move em torno dele, enquanto ele está dançando, ele irá parar, no entanto, você ainda pode mover a câmera enquanto ele dança.
Easy "Silent Assassin" rank em 'Till Death Do Us missão Parte
Não são necessárias armas nesta missão, tudo que você precisa é de duas seringas de veneno. Comece a missão indo em direção à festa. Aguarde até que o convidado bêbado de vomitar e ir para o galpão do lado esquerdo. Siga-o nele. Espere por ele para se sentar e dormir, em seguida, tomar o seu convite da festa. Você não precisa levar suas roupas. Vá para a casa principal e entra. Fique à direita das escadas. Se a noiva é de lá não falar com ela, pois isso irá levar o seu tempo. Em vez disso, manter-se ir até o fim do foyer. À sua direita está a cozinha. Verifique se o seu mapa para ter certeza que ninguém está nele, ou vai, ou está atrás de você. Quando é claro, ir na cozinha. Você vai encontrar o bolo de casamento. Retire uma seringa e injetar o veneno no bolo. Vá para a sala diretamente atrás de você. Fique ao lado da parede, para quando o padre entra ele não vai vê-lo. Aguarde até que o noivo para entrar na cozinha e dar uma mordida do bolo. Ele vai cair morto na porta da cozinha. Quando você é claro, voltar na cozinha e arrastar seu corpo. Escondê-lo no recipiente no canto da cozinha. Saia da cozinha usando a mesma maneira que você veio dentro Vá direto para o banheiro. Certifique-se de que ninguém está lá e escolher a fechadura da porta ao lado do banheiro. Não vá para a área de recepção. Em vez disso, manter-se ir direto para o banheiro. Para a esquerda é uma porta que está bloqueada. Certifique-se de que ninguém está no banheiro e arrombar a fechadura. Há um protetor que patrulha o corredor seguinte. Certifique-se que ele está caminhando para longe da porta, como você abri-lo e correr em linha reta para a porta na frente de você apenas para esconder um pouco. Alternativamente, se você pensa que é rápido o suficiente e pode fazê-lo para as escadas antes que o guarda se vira, faz isso em seu lugar. Suba as escadas e para a esquerda, ficando o mais próximo possível da parede possível. Há guardas ao virar da esquina como você entrar no quarto de Pappy através da porta à esquerda da escada. Vá no quarto e encontrar a área onde a TV está localizado. Obtenha seu seringa para fora e pronto e entrar no armário. Espere e Pappy acabará por vir até a sala para assistir televisão. Saia e injetá-lo com a seringa de veneno. Depois, volte para baixo da mesma forma que veio. Verifique se o guarda não te ver descendo as escadas, já que ninguém é permitido para o segundo andar. Use a mesma maneira de sair - através do banheiro, então diretamente para o exterior. Andar, e não executar. Além disso, se você adequado ao hóspede bêbado vista seu terno novamente para evitar os excedentes de recuperação de terno. Se o bar é um pouco amarelo, é aceitável, você ainda vai ter o "Silent Assassin" rank.
A referência Simpsons
No assassinato de missão Crows, matar pelo menos um policial. No final da missão, o artigo do jornal irá ler "A polícia pretende colocar uma baixa prioridade na investigação das mortes dos agentes de segurança. NOPD chefe Wiggum estados," As mortes de nossos colegas policiais foram trágicas. Vamos descobrir quem matou eles. '", ou algo similar. -De: shadowofthereal1
Armas
Pistols
Bull.480
Desert Eagle
Silverballer
Slp.40 Pistol
Esnobada Nosed
Six Shooter
Slp.40s
Shotguns
Espingarda
SP12 Shotgun
SMGs
MP5
MP7
MP9
SAF SMG
SMG tático
TMP
Rifles
Air Rifle
FN-2000
M4
M14
SG552
Fuzis Sniper
Dragunov
Rifle Elephant
Kazo Trg
W2000 Sniper
Nenhuma arma esconderijo
Pregador
Upgrades
M4
Handguard Ris ($ 50.000)
Munição de baixa velocidade ($ 50.000)
Bundas estoque ($ 50.000)
Munição extra ($ 75.000)
Mira laser ($ 75.000)
Montagem em trilho ($ 75.000)
Armaduras balas perfurantes ($ 75.000)
Silencer tipo 1 (US $ 100.000)
Pistol Grip ($ 100.000)
Clipe duplo (US $ 150.000)
Red Dot Sight (US $ 150.000)
Silencer tipo 2 (US $ 200.000)
Tambor revista ($ 200.000)
Tipo de escopo 1 ($ 200.000)
Silverballer
Munição de baixa velocidade ($ 50.000)
Silencer tipo 1 (US $ 50.000)
Munição extra ($ 75.000)
Mira laser ($ 75.000)
Montagem em trilho ($ 75.000)
Magnum munição ($ 100.000)
Dupla ação ($ 100.000)
Lâmina longa ($ 100.000)
Red Dot Sight (US $ 150.000)
Clipe de grande porte (US $ 150.000)
Silencer tipo 2 (US $ 200.000)
Fogo totalmente automático ($ 200.000)
Tipo de escopo 1 ($ 200.000)
SMG Tactical
Bundas estoque ($ 50.000)
Munição de baixa velocidade ($ 50.000)
Munição extra ($ 75.000)
Montagem em trilho ($ 75.000)
Magnum munição ($ 75.000)
Fogo rápido ($ 100.000)
Cano curto ($ 100.000)
Silencertype 1 (US $ 100.000)
Mira laser (US $ 150.000)
Clipe duplo (US $ 150.000)
Silencer tipo 2 (US $ 200.000)
Red Dot Sight ($ 200.000)
SP12 Shotgun
Bundas estoque ($ 50.000)
Flecha munição ($ 50.000)
Munição extra ($ 75.000)
Atualizar aumento ($ 75.000)
12 balas calibre ($ 75.000)
Cano curto ($ 100.000)
Montagem em trilho ($ 100.000)
Mira laser (US $ 150.000)
Maior revista (US $ 150.000)
Red Dot Sight ($ 200.000)
Silencer type1 ($ 200.000)
Misc. atualizações
Analgésicos ($ 50.000)
7x50 binóculos zoom ($ 50.000)
Melhor lockpick ($ 50.000)
Kevlar colete ($ 75.000)
Aprimorada detonador ($ 75.000)
Adrenalina ($ 100.000)
Colete à prova de bala ($ 100.000)
Mina extra ($ 100.000)
Cratt Schultz lockpick (US $ 150.000)
Folha mala acolchoada (US $ 150.000)
Colete à prova de balas flexível ($ 200.000)
Pistols
Bull.480
Desert Eagle
Silverballer
Slp.40 Pistol
Esnobada Nosed
Six Shooter
Slp.40s
Shotguns
Espingarda
SP12 Shotgun
SMGs
MP5
MP7
MP9
SAF SMG
SMG tático
TMP
Rifles
Air Rifle
FN-2000
M4
M14
SG552
Fuzis Sniper
Dragunov
Rifle Elephant
Kazo Trg
W2000 Sniper
Nenhuma arma esconderijo
Pregador
Upgrades
M4
Handguard Ris ($ 50.000)
Munição de baixa velocidade ($ 50.000)
Bundas estoque ($ 50.000)
Munição extra ($ 75.000)
Mira laser ($ 75.000)
Montagem em trilho ($ 75.000)
Armaduras balas perfurantes ($ 75.000)
Silencer tipo 1 (US $ 100.000)
Pistol Grip ($ 100.000)
Clipe duplo (US $ 150.000)
Red Dot Sight (US $ 150.000)
Silencer tipo 2 (US $ 200.000)
Tambor revista ($ 200.000)
Tipo de escopo 1 ($ 200.000)
Silverballer
Munição de baixa velocidade ($ 50.000)
Silencer tipo 1 (US $ 50.000)
Munição extra ($ 75.000)
Mira laser ($ 75.000)
Montagem em trilho ($ 75.000)
Magnum munição ($ 100.000)
Dupla ação ($ 100.000)
Lâmina longa ($ 100.000)
Red Dot Sight (US $ 150.000)
Clipe de grande porte (US $ 150.000)
Silencer tipo 2 (US $ 200.000)
Fogo totalmente automático ($ 200.000)
Tipo de escopo 1 ($ 200.000)
SMG Tactical
Bundas estoque ($ 50.000)
Munição de baixa velocidade ($ 50.000)
Munição extra ($ 75.000)
Montagem em trilho ($ 75.000)
Magnum munição ($ 75.000)
Fogo rápido ($ 100.000)
Cano curto ($ 100.000)
Silencertype 1 (US $ 100.000)
Mira laser (US $ 150.000)
Clipe duplo (US $ 150.000)
Silencer tipo 2 (US $ 200.000)
Red Dot Sight ($ 200.000)
SP12 Shotgun
Bundas estoque ($ 50.000)
Flecha munição ($ 50.000)
Munição extra ($ 75.000)
Atualizar aumento ($ 75.000)
12 balas calibre ($ 75.000)
Cano curto ($ 100.000)
Montagem em trilho ($ 100.000)
Mira laser (US $ 150.000)
Maior revista (US $ 150.000)
Red Dot Sight ($ 200.000)
Silencer type1 ($ 200.000)
Misc. atualizações
Analgésicos ($ 50.000)
7x50 binóculos zoom ($ 50.000)
Melhor lockpick ($ 50.000)
Kevlar colete ($ 75.000)
Aprimorada detonador ($ 75.000)
Adrenalina ($ 100.000)
Colete à prova de bala ($ 100.000)
Mina extra ($ 100.000)
Cratt Schultz lockpick (US $ 150.000)
Folha mala acolchoada (US $ 150.000)
Colete à prova de balas flexível ($ 200.000)
Dicas,Macetes e Curiosidades para Hitman: Contracts PS2
Manhas
Ir Nível e Ganhe Arma Secreta:
Durante o jogo digite R2, L2, Cima, Baixo, X, L3, O, X, O, X
Abra todos os níveis:
Digite o seguinte código no menu principal: X, Triângulo, Círculo, Esquerda, Cima, Direita, L2, R2
Macetes
Dupla Ouro Desert Eagles:
Depois de pegar o cartão-chave do incidente Fou Wang é mais provável foi a Asylum Aftermath para recolher o seu Mini Gun. Depois que continuam através do nível e quando você chegar a uma grande sala com janelas e na porta à frente ... PARE! Um paciente estará andando ao redor e à sua direita será etapas leva até uma porta com luzes vermelhas sobre ele. Entre naquele quarto com o cartão-chave. Caminhe em frente até encontrar o ouro armas Desert Eagle bem debaixo do seu nariz!
Mini Gun
A arma mini é realizada por um paciente que está por trás das portas fechadas de um quarto do porão em Missão 1: Asylum Aftermath. O keycard que destrava as portas podem ser encontrados durante a missão 9: O Wang Incident Fou. Ele é chamado Keycard Orthmeyer e está na mesa de Lee Hong em seu escritório no segundo andar de sua mansão. Depois de encontrar o cartão, terminar a missão e salvar seu progresso. Sair para o menu principal e repetir a primeira missão. Dirija-se a parte norte do mapa e vire à direita na pequena sala com o sensor vermelha piscando no teto. Passe pela porta oeste e dispor do paciente, a fim de coletar o injetor mini.
Armas
Cada arma é desbloqueado por completar a missão e alcançar a classificação de Silent Assassin.
Missão 1: CZ 2000 Dual Pistols
Missão 2: Micro Uzi dupla metralhadoras
Missão 3: Silverballer silenciados Dual Pistols
Missão 4: Magnum 500 Dual Pistols
Missão 5: serrado dupla Shotgun
Missão 6: M4 Carbine Silenced Assault Rifle
Missão 7: SG220 S Dual Pistols
Missão 8: MP5 Silenced Submachine Gun
Missão 9: AK 74 Silenced Assault Rifle
Missão 10: GK 17 Dual Pistols
Missão 11: Micro Uzi Silenced duplas metralhadoras
Missão 12: PGM Silenced Sniper Rifle
Curiosidades
Fantasma
Nas tradições nível do comércio, assim que você entrar no prédio, se você ir para a direita da escada, você verá um conjunto de portas duplas. Passar por eles e escolher o segundo conjunto de portas duplas com uma placa que diz Hotel Wing fechado. Uma vez que você que ir para o quarto 106 ou qualquer um dos outros quartos por lá fechadas pela polícia. Vá para o quarto e caminhar até o banheiro, em seguida, entrar em visão de primeira pessoa e olhar no espelho e você verá um fantasma.
O Ghost in Tradições do Comércio aparece em todos os espelhos do banheiro na ala fechada fora do hotel.
Além disso, na sala onde o guarda está tomando banho, ele aparece como se ele vê o fantasma mesmo. Ao olhar no espelho, ele age assustado, põe a mão até ele, e depois vira a cabeça para olhar.
Se você atirar em qualquer um dos espelhos em que ala, a respingos de sangue pára, mesmo que você ainda tem um alvo.
Afogar
Se você pode esgueirar-se para a área de sauna, você verá um guarda. Este guarda irá patrulhar a área, tentando proteger Fritz. ATENÇÃO matar, de anestésico lo. Depois de ter tomado conta dele, esgueirar-se para baixo do pequeno conjunto de escadas para a piscina e Fritz fio de fibra. (Fritz faz rodadas de ir ao bar, sauna e na piscina.) Se ele funciona bem, você verá uma "cena" mostrando 47 afogamento Fritz
Espírito reflexão
Ao jogar olhar The King Meat do partido na tela de carregamento do matadouro. Você deverá ver um crânio leve. Este crânio é também nas máquinas de pinball em Rendezvous Rotterdam.
Obtendo o M60 precoce
No nível "carga mortal", é possível obter o M60. Se você não obtê-lo aqui, você vai ter que esperar até ao dia 2 de último nível. Faça o seu caminho para onde o atirador da SWAT é, no edifício com vista para o navio. Após a equipe da SWAT ataca o navio, um helicóptero começará circulando a área. Se você atirar o artilheiro no navio, ele vai cair ao chão com o seu M60. Certifique-se de assassinar o primeiro alvo e você matar o atirador, enquanto o helicóptero é mais uma área de terra que você pode alcançar.
Veja Lee Hong
No rescaldo Asilo nível, uma vez que você obter os Eagles Desert duplas, continue indo em frente com o segundo conjunto de portas até chegar ao último tanque com um corpo nele, então olhe para a direita e há um tanque com Lee Hong escrito sobre ele.
Chave-mestra
No nível "Tradições do Comércio" quando você está no 3 º andar você vai finalmente ver um menino de vácuo. Quando ele abre uma porta para aspirar o quarto, vá para a porta e pegar a chave mestra. Você deveria então ter acesso à maioria das portas.
Volte à Vida
Quando sua barra de saúde chega a zero o jogo vai entrar uma seqüência morte preto e branco. Se você é capaz de receber quatro tiros na cabeça consecutivos em quatro diferentes inimigos durante esta seqüência você vai receber uma pequena quantidade de saúde e voltar ao jogo.
Sangue fantasma no quarto 106
Nas tradições do comércio foi postado anteriormente não era um fantasma. Mas achei outra coisa. Isso só funcionou no quarto 106, mas depois de olhar para o fantasma no espelho, se você virar você pode ver seu alvo flicker vermelho. Quando ele faz parte aérea e respingos de sangue será sobre a parede do chuveiro. Muito legal.
Detonados das Fases
Fase 1 - Asylum Aftermath
A primeira fase pode ser muito difícil se você quiser abrir caminho derrubando os membros da Swat-mas pode ser surpreendentemente fácil usando a estratégia certa e sendo silencioso.
A intenção aqui é o ranking SA, portanto vamos lá.
Primeiro, pegue as chaves do carro no corpo estirado ao chão.
Entre na única porta, consulte o mapa e siga até o elevador que está indicado no mapa, no andar que você está. Perto do elevador voc?? verá um cutscene dos caras da swat invadindo o prédio(não se apavore).
Entre no elevador e vá para o segundo andar. Chegando lá tem alguns corpos no chão. Pegue a roupa de um doente e pode deixar ele lá mesmo, por que ninguém repara em um maluco sem roupas dentro de um hospício. Aproveite para pegar uma Stun Gun que está por ali mesmo. Não ande com ela a vista. Com a roupa de doido e a Stun Gun, desça para o térreo,(primeiro andar) e dirija a saída do prédio. Após passar pelo grupo de policiais que está guardando a porta, (eles te dão uma bronca (tipo- wait in the lab, espere no laborátório) não vá para a direita onde é a saída, pois vão te detonar, entre na porta do lado esquerdo, aonde tem outros doidos, uma escada em espiral e um policial que sobe e desce por essa escada. Nós precisamos dar um choque nesse policial, com a Stun Gun. Não o mate por que ele é inocente, e seu único objetivo é escapar daí. Você pode seringá-lo mas com a seringa é bem mais provável de ele te perceber, portanto use a Stun que é a maneira mais limpa e mais fácil.
Você pode sneakear ele até o segundo andar e dar o choque nele lá ou pode até mesmo fazer isso lá embaixo, pois se os loucos virem não vão dar muita bola.Não demore muito pois tem um louco lá que depois de um tempo pega uma doze e começa a atirar,fazendo que os policiais matem os loucos,inclusive você.Após dar o choque no policial,pega a roupa dele,suba a escada,se já não estiver lá em cima,vá para o outro quarto e saia para a varanda.Lá tem uma escada,desça ela e já vai estar do lado do carro,entra nele e se manda.
RANKING - Silent Assassin : PRÊMIO - Dualcz2000 silenciosa
Fase 2 - The Meatking`s Party
Você está dentro de uma caminhão,com o açougueiro desacordado ao seu lado.Para começar,jogue fora todas as suas armas,pois você será revistado.Não pegue o gancho do açougueiro pois você não precisará dele.Pegue a roupa do açougueiro,e tranque ele dentro do caminhão,apertando um botão que está do lado esquerdo do caminhão.Caminhe até a porta da festa e deixe o guarda te revistar.Entre na festa e siga reto até encontrar uma escada subindo do seu lado esquerdo.Suba esta escada,de meia volta,entre na porta do lado direito e na próxima porta à esquerda.Siga reto até o final.
Ali tem um açougueiro louco que reveza entre 2 quartos,um tem um moedor de carne e no outro parece que ele faz um ritual com corpo da menina desaparecida.Não deixe esse açougueiro te ver,e não o mate,espere ele entrar no quarto onde tem o moedor(olhe pela fechadura se estiver no nível pro ou olhe no mapa nos níves mais fáceis).Se acontecer dele trancar a porta quando entrar e sair,(acho que no nível mais fácil acontece isso,no difícil várias portas são destravadas. ,espere ele entrar no quarto satanico entre em modo furtivo(sneak)e aguarde do lado esquerdo da porta.Espere ele sair e sneakeie pra dentro do quarto antes da porta fechar.Pegue o braço da mina que está no chão e faça o mesmo que fez pra entrar pra sair.Espere ele entrar no quarto e saia pelas costas dele em modo furtivo.Não entre em confronto com o cara.
Desça a escada e dirija a um longo corredor que voc?? pode ver no mapa.Ali se encontra a cozinha,banheiros e um vestiário.Entre na cozinha e pegue a faca.Se um cozinheiro pedir pra você entregar um frango pro gordo,pegue o frango e largue ele no vestiário.Você poderia rechear o frango com a arma silenciadora,mas esta não será a estratégia porque no nível profissional o cara que te revista acha a arma no frango.
Entre no vestiário(deixe o frango) e pegue a roupa de entregador de ópio(uma roupa vermelha sobre o banco).Entre em modo furtivo e espere o entregador de ópio entrar no vestiário.Ele vai sentar no banco e esperar a mulherzinha que vem fazer uma dança especial pra ele.Enquanto isso você sai dali e vai pra grande sala que tem no mapa,onde tem vários bancos com personagens doidões ,mulheres dançando nas mesas e gente correndo pra lá e pra cá. Ali tem um balcão com um cozinheiro,você pode conversar com ele e então você pega um dos cachimbos de ópio.Leve para o advogado que está deitado em um quarto ali bem próximo, e espere ele fumar,ele vai dormir então passe a faca nele.Não precisa pegar nada dele,jogue fora a faca,pegue de volta o cachimbo de ópio.
Agora vamos pegar o gordo.Dirija-se para as escadas que levam ao gordão.Em cima na escada tem um guarda que vai te revistar,deixe ele te revistar.Quando você entrar no quarto do gordão,não pare nem deixe as mina te verem,passe reto e entre no quartinho a frente.Em cima da penteadeira tem uma faca de açougueiro(esqueci o nome).Pegue essa faca sem os guardas verem,se necessário entre no quarto seguinte e espione pela fechadura até o guarda sair para olhar a varanda lá de fora.Depois que você pegou a faca e guardou-a rapidamente,você entra no quarto do gordão,e vai até a cama dele,a mina vai querer fumar o negócio,jogue no chão e espere por ali. A mina vai fuma e dormir, depois a outra levanta, pega o cachimbo fuma e dorme também.
Enquanto isso você já fechou as cortinas do quarto apertando um botão que tem na parede.Com elas dormindo e cortina fechada,passe a faca no gordão, dispense a faca e vá embora. Já completou os objetivos,agora e só se dirigir tranquilamente para a saída.
Lembre-se que só há um entregador de ópio,portanto os guardas não podem ver os dois juntos na mesma cena,mas acho que você só corre esse risco na grande sala onte tinha o cozinheiro e os cachimbos de ópio.Você pode voltar ao vestiário,pegar de volta a roupa do cozinheiro e sair pela cozinha.
RANKING- Silent Assassin : PRÊMIO - Dual micro-uzis
Fase 3 - The Bjarkhov Bomb
Welcome to Kamtchaka, Mr.Bird.
Esse é um mapa grande e complicado, mas é fase bem legal, e fácil. Um terrorista vai comprar uma bomba de um comandante do exército russo, mas você vai assumir o papel dele.
Pra começar precisamos de um disfarce de civil. Como ele é inocente, não podemos matá-lo, e se os civis que carregam caixas de dentro do avião acordarem sem roupa, os guardar irão vê-lo e uma alerta soará. Portanto esqueça matar ou seringar os civis dentro do avião. Primeiramente, abra o mapa-você verá a torre, no lado esquerdo superior do mapa. Siga pra lá, tomando cuidado com o guarda que patrulha a asa direita do avião. Entre na torre e desça as escadas, tem um guarda em uma sala, não deixe ele te ver e siga, você encontrará um civil, seringue ele sem ele te ver - pegue as roupa e siga em frente, suba e voc?? estará novamente na área do avião. Abra o mapa e veja a casa em que o terrorista está, tem vários guardas ne frente, não se preocupe pois você está muito bem disfarçado. Entrando lá siga para a cozinha e pegue o laxante na pia. Se quiser pode conversar com o cozinheiro, que vai te explicar como afundar o submarino. Coloque o laxante na sopa que está no fogão, com muito cuidado para que ninguém te veja,nem o cozinheiro (claro, ele que serve a sopa.)
Saia da cozinha e pegue o "poker", (ferro de mexer no fogo), que está atrás do guarda que patrulha em frente do banheiro. Com ele é bem mais fácil de matar o terrorista Fuch´s sem disparar um alerta. Você pode ficar com ele na mão passeando por ali, assistir o terrorista beber a sopa e começar a passar mal, ou simplesmente esperar no banheiro. Fique na primeira privada de frente para o espelho com o poker na mão, o terrorista vai passar um fax na segunda privada, quando ele passar na sua frente, atravesse ele com o poker, e jogue fora.. Agora uma dica boa que descobri pra você ir mais rápido. Se você pegar a roupa do terrorista e sair do banheiro o guarda na porta vai te levar andando até o trem e depois de trem até o outro setor, mas você correndo é mais rápido que o trem.
Portanto antes de pegar a roupa do Fuchs você abre a porta do banheiro, o guarda te vê vai embora, volte para o banheiro e pegue a roupa do Fuchs, voc?? ficará com ela até o final. Agora pode correr sem parar(aja fôlego) até o navio do comandante Bjarkhov. Para os menos entendidos, saia deste recinto, e abra o mapa, você verá no mapa um símbolo de interruptor(a bolinha azul com um raio) Siga pra lá e encontrará o trem.Siga correndo pelos trilhos que vai mais rá pido que o trem,não vá por cima porque se esbarrar em um guarda você roda.Saindo dos trilhos,vire a esquerda e verá um grande navio.Com o binóculo você pode observar o comandante fumando um cigarrinho lá em cima.Siga até a entrada,cumprimente os guardas e entre no navio.
Na primeira porta a direita,terá três guardas.Entre andando e sem hesitar,não trombe neles e passe reto,você entrará em uma sala de armas,pegue somente as três bombas.Você poderia pegar bombas dentro do submarino com a roupa anti-radioativa que está no Warehouse,mas dá muito mais trabalhoa.Agora sai daí do jeito que entrou.Saindo do quarto,vire a primeira a direita e suba as escadas,entre na porta a direita e você verá os guardas, deixe eles te revistarem e se você tiver alguma arma eles tomarão(o que não é problema para assasino silencioso). Passando pelos guardas entre na primeira porta direita, você encontra o comandante, abraça e conversa.Assim que ele virar de costas dirija-se para a mesa e entre em modo sneaking . Espere ele dar uma olhadinha de lado e falar "humm", então pode tranquilamente pegar a arma silenciosa em cima da mesa,andar pra trás dele e dar só um tiro bem na cabeça. Jogue a arma fora e saia do navio.
Uma observação, se você receber um alerta "you cover has been blow", provavelmente referente ao esquimo que acordou pelado, não se preocupe por que é mentira, não estraga seu SA.
Agora só falta afundar o submarino. Vá em direção aos trilhos, depois vire a esquerda contornando o monte, você já verá o submarino.Olhe no mapa onde tem a escada, vá pra lá e desça por ela.
Algumas partes do sub estão em contato com o solo,é onde você vai colocar as bombas, plante as três volte ,pela escada,depois em direção dos trilhos do trem.Assim que receber uma mensagem dizendo que seu controle remoto está fora de alcance, volte um pouquinho e acione o controle,voc?? verá o subamrino esplodindo, e alguns guardas que estavam perto morrem.A única coisa que pode estragar seu ranking SA é algum guarda achar um morto perto do submarino.às vezes acontece,eu não peguei o timing certo de fazer isso,por isso pra mim vai meio na sorte,mas funciona. Após explodir o submarino,pode sair correndo toda a vida,primeiro passe de volta pelos trilhos,depois entre no avião,onde está a saída, e tchau kamtchaka.
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Fase 4 - Beldingford Manor
Essa fase eu suei um pouquinho até descobrir como passar por ela sem fazer barulho. Vamos lá.
Iniciamente,você está virado para a água,vire a direita e siga beirando o rio,você vai ver 2 guardas conversando,fique escondido em modo sneak atrás dos matinhos na beira do rio,olhando para os guardas,e espere eles sair andando,sneak até o guarda caminhando meio diagonalmente,pra pegar ele quase de lado,fazendo isso você não terá problemas para passar a fiberwire nele sem acionar o alarme.Pegue a roupa dele e arraste ele pra atrás dos matinhos na beira do rio.Assim nenhum guarda irá achá-lo.
Agora pode correr até a entrada do labirinto.No labirinto tem uma passagem secreta,nos níves mais fáceis está marcado com um (!) no mapa,caso esteja jogando no pro suponho que saiba onde é o alçapão.Caindo lá dentro, siga pelo corredor e passe na porta,ali tem um guarda que faz a ronda ali embaixo.Use sua habilidade de hitman pra pegar ele por trás com a FW(fiberwire) sem disparar o alarme,eu sigo ele até ele parar perto de onde esta o barril de whisky,me escondo atrás da grade, quando ele sai dali eu snekeio atrás dele e enforco quando ele faz a curva.Esconda ele no corredor,pronto ,você já tem os dois disfarces que precisa,não mate mais ninguém(exceto os alvos).
Pegue a roupa do guarda indoor(os de blusa clara),e suba as escadas pra dentro da casa.Não corra,nem vacile na frente dos outros guardas pois eles vão te reconhecer,ande de boa sem parar e sem olhar muito pra cara deles e não terá problemas.
Assim que subir as escadas vai estar no primeiro andar da casa.Abra o mapa e observe onde está o alvo,bem perto da sala tem umas escadas,na parte sudeste do mapa.Vá para estas escadas e suba, você irá sair no quarto de um caçador,ele está dormindoe vai continuar dormindo,chegue na porta e fique esperto pois esta é a parte mais arriscada da missão.Saia da porta vire a direita,e a esquerda,entrando na sala que leva ao quarto do velho,onde tem um guarda na porta.Se você não vacilar nem esbarrar nos guardas não terá problemas.
Dentro desta sala,se o velho te ver simplesmente afaste se dele de costas pra ele e ele vai embora,mas não se apavore e não saia daí.Você pode matar o velho enforcando ele quando ele passar nesta sala,depois escondendo seu corpo, pode envenenar o leite, ou siga meus passos, espere ele dormir e enforque ele com o travesseiro,isso não irá acordar a mulher dele. Após enforcá-lo, vamos atrás do veneno.Entre na porta escondida que tem na parede perto da cama,e desça as escadas,você irá encontrar uma porta espelhada na qual voc?? pode ver uma mina tomando banho,mas ela não te vê nesse momento.O certo seria desligar o aquecedor lá embaixo para ela sair do banho ou então pegar o veneno pulando a janela lá de fora.Mas o jeito mais prático e rápido que descobri é esse.Sneak, espere ela abaixar pra passar mão no joelho,e entre no banheiro,passando sem hesitar na frente dela,de costas pra ela. Ela vai te ver e mandar você sair,mas se você for ligeiro,ela não sai correndo do banheiro ,você pode conferir olhando a fechadura.
Agora você está de frente para o quarto com o veneno,apanhe o veneno,saia do quarto e desça as escadas até a cozinha, vire a primeira à direita,(lembre que você não pode vacilar em frente dos guardas indoor pois eles se conhecem,) apenas desligue o aquecedor do chuveiro(passar lá no banheiro de novo com amina lá tb é abuso... )e suba novamente as escadas em direção ao banheiro que a mina toma banho. Vai passar por ela no caminho, atravesse o banheiro e volte para o quarto do velho Beldingford.
Saia do quarto por onde entrou,do jeito que entrou,sem vacilar,passe de novo pelo quarto do caçador dormindo,e desça as escadas,não até o primeiro andar,de onde você veio,mas até o porão,dessa vez.
Lá você encontra o barril de whisky, simplesmente envenene o whisky,tomando cuidado para que o mordomo não te veja,o que não é nada difícil pois ele fica quase o tempo todo lá em cima.Agora é só esperar o cara beber o whisky,mas você não vai ficar aí parado,claro,faça seu caminho até o lugar onde voc?? trocou a roupa do guarda outdoor pela do guarda indoor.Pegue de volta a roupa do guarda outdoor e vá lá pra fora.Lembre de não correr perto dos cachorros.Dirija para o estábulo,na parte sudoeste do mapa.Você precisa da chave do estábulo,ela está pendurada na parede do quartinho onde os guardas assistem tv,um dos quartinhos que tem dentro do estábulo.Na frente desse quarto tem o weed killer,que voc?? pode usar para envenenar os cavalos.Você pode desligar o sinal da tv para tirar os guardas de dentro do quartinho pegar a chave sossegado,envenenar os cavalos para não fazerem barulhos e libertar o refém,na parte inferior do mapa do estábulo.Ou faça como eu,entre no quartinho dos guardas e pegue a chave na cara´dura,na frente deles,é bem suspeito mas não irá te derrubar.Após isso entre no estábulo em modo sneak e os cavalos não farão barulho,não se preocupe com o cara que cuida dos cavalos,se quiser você pode seringar ele e pegar a roupa dele para poder passar correndo em frente aos cavalos,desde que voc?? já tenha saído da fase quando ele acordar, faça como quiser,eu prefiro sneak, solte o refém e suma de Beldingford Manor.
RANKING - Silent Assassin : PRÊMIO - Dual Magnuns
Observação: Só uma observação sobre Beldingford Manor, é um pouco difícil entrar no quarto do velho do jeito que eu disse, eu faço dese jeito mas nem sempre dá certo porque você é muito suspeito com a roupa do guarda indoor, se quiserem algo mais tranquilo de fazer é só dar mais voltas na casa, entre no quarto do velho passando pelo banheiro desligando o aquecedor do chuveiro, e saia por ali mesmo.
Pensando bem, talvez o jeito mais fácil seja, depois que você matar o guarda indoor e subir a escada, entrando na sala, você vira a esquerda e a esquerda de novo, saindo na cozinha, lá você desliga o aquecedor, já sobe as escadas, pega o veneno, passa pelo banheiro, entra no quarto e mata o velho, depois você sai pela porta da frente e desce as escadas até o porão.
Fase 5 - Rendezvouz in Rotterdam
Antes eu ia disfarçado de motoqueiro e pegava o fotógrafo no banheiro, mas descobri um jeito bem mais fácil.
De começo, já saia do quarto correndo, de preferência descendo pela porta a sua direita. Assim que chegar na rua você vira a direita, e segue correndo até a esquina, onde vc vira a esquerda, contornando o QG dos motoqueiros. Você irá se deparar com o fotógrafo na esquina, sneak e seringue ele, pegue suas roupas, o envelope e dispense suas armas.
Continue rodeando o QG que você irá encontrar um portão, com guardas dentro. Espere o portão abrir, entre e deixe o guarda te revistar.
Entrando, vire a esquerda e suba a escadinha pra entrar na casa, a direita.
O disfarce de fotógrafo é muito melhor que dos motoqueiros, com ele você pode ficar à vontade. Entrando na casa, entre na segunda porta da direita,(a primeira tem um brutamontes), agora primeira porta a esquerda , você estará na área do bar , vá conversar com o barman. após isso ele te dará uma chave e mandará segui-lo.
Ele vai te levar aé a porta do brutamontes, deixe-o te revistar, abra a porta e vocês vão subir a escada,lá em cima virarão a direita,nesse momento você enforca o barman,e deixa o corpo dele ali mesmo. Abra o mapa e vá para onde está seu alvo.
Você irá dar de cara com o chefe dos motoqueiros, ele vai conversar com você e depois vai abrir o cofre,quando ele estiver abrindo e cofre você enforca ele.Pegue tudo que tem com ele,pegue as fotos no cofre e vá para onde está o barman morto,pegue a roupa do barman e desça a escada, até lá embaixo nos porões.abrindo o mapa você vê aonde está seu próximo alvo.Siga para lá, sem vacilar perto dos motoqueiros que agora seu disfarçe é ruim.
Se tiver alguém da gang lá dentro torturando o cara,espere ele sair, então entre na sala e mate o cara da forma que você quiser.
Agora sai logo daí,vai para a escada,suba um andar e saia pela porta que o brutamontes te revistou.Passe por ele e vire à esquerda, passe pela porta e reto pela outra,você está lá fora,é só ir para EXIT
RANKING - Silent Assassin : PRÊMIO - Dual Silenced Sg220s
Fase 6 - Deadly Cargo
Tem várias maneiras de se conseguir completar essa missão fazendo SA,o segredo é "disfarçes gratuitos"(aqueles que você não precisa tomar de alguém).
Eu vou explicar aqui o jeito mais simples que encontrei,foi uma descoberta minha.
Entre no bar e converse com a mina que está na vitrine frontal-ela vai distrair o cara do carro,vá até o carro e plante o gps.Eu não acho que isso é mesmo necessário,mas eu costumo colocá-lo.
Após isso,volte para o bar,vá para a escada ao lado do palco e desça para o porão,lá tem um motoqueiro,mas não se preocupe, apenas passe rápido por ele,você encontrará um porta que te leva até a parte de trás do bar,vire a esquerda duas vezes e você irá encontrar uma porta que não aparece no mapa,ela vai te levar até a parte de dentro da área da polícia,depois do portão.Você vai sair atrás de uns veículos grandes,preste atenção no movimento dos policiais por ali,olhe bem pro mapa,até agora você não tem nenhum disfarçe, você vai entrar na porta de trás da delegacia,onde tem uma viatura, vai precisar er cauteloso e ao mesmo tempo ligeiro,entrando na delegacia você entra na primeira porta vira a direita, entra no corredor a direita até achar o vestiário,lá tem uma roupa de policial,que voc?? vai vestir. Essa etapa é a mais difícil,mas depois que voc?? pegar o timing não terá nenhuma dificuldade. Agora você vai fazer o seguinte,tem uns pavilhões perto do navio, um tem bandidos que não podem te ver,os outros estão tomados pelos membros da swat,que podem te ver sem problema(menos o cara do telhado).
Você vai até a porta de trás do pavilhão (o único que tem porta atrás no mapa),arromba ela tomando cuidado com o guarda que ronda por ali,e olha pela fechadura pra ver se não tem bandido,se tiver limpo você entra e vira as esquerdas,vai deparar com um daqueles bueirods, com escada,cuidado com bandido e desça por ele.Lá embaixo,abre o mapa e desça até o bueiro no sul do mapa.Suba a escada e você estará no galpão da Swat,atravesse para o lado oposto do galpão andando normalmente e suba a escada.
Continue andando até encontrar a escada que sobe para o telhado,suba devagar por ela até poder ver o guarda que está lá em cima,se ele estiver virado pro seu lado,e não pro navio,não suba ,fique observando até os caras da Swat invadirem o navio,isso pode demorar alguns minutos,tenha paciência e espere pois certamente eles invadirão o pico, quando começar a invasão o guarda sniper vira-se para o navio,então você sobe no telhado e SERINGA ele por trás. Pegue o sniper e coloque a mira na cabine do navio,daí você poderá matar o Bóris sem dificuldade,acerte o tiro nele e volte para onde começou a fase.
RANKING- Silent Assassin : PRÊMIO - Silenced M4
Fase 7 - Traditions of the Trade
Acho que essa é minha fase preferida, pois é única que você pode pegar SA sem trocar de roupa. No nosso caso iremos trocar apenas uma vez para ficar mais fácil.
Logo no início, pegue o cartão no corpo do convidado que está aos seus pés, e solte suas armas(não precisa se não quiser, mas o guarda vai tomá-las, o que não é problema. Dirija-se para a porta do salão, entregue o cartão e entre no salão.
Vá para as portas do fundo e pick lock nela, tomando cuidado com o guarda que patrulha a área, entre e siga o caminho até a piscina, tem um guarda cuidando da piscina, não deixe ele te ver e seringue ele por trás. Confira se não tem ninguém olhando lá em cima da janela, sneak por trás do alvo e passe a FW nele, vai passar um cutscene bem legal do hitman dando uma cabeçada e afogando ele, então rapidamente arraste ele para dentro da sauna. Você também poderia cozinhar ele dentro da sauna, outro cutscene bem divertido mas isso demora muito, então deixa pra outra hora. Faça o mesmo caminho que fez pra chegar até aqui, vai voltar ao salão principal. Sua próxima tarefa é encontrar um daqueles garotos que limpa o quarto, espere ele entrar em um quarto e apanhe a chave mestra que ele deixa na fechadura, tomando cuidado pra que ninguém o veja roubando a chave. Próximo passo, no primeiro andar, abra o mapa e veja aonde está o seu próximo alvo. Siga para lá, vai ter um segurança na porta, você irá entrar no quarto ao lado, a direita do segurança, que está vazio. Vá para a varanda e fique de olho, espere o guarda da varanda ao lado entrar no quarto, e pule para a varanda dele, entre em modo sneak e fique do lado da porta, o guarda vai sair e não vai te ver, enforque ele por trás e pegue as roupas dele (não deixe a menina do quarto ao lado te ver).
Agora entre no quarto e se quiser pegue as coisas que estão na mesa, não pegue a arma pra não ter problemas com detectores de metais, apesar que dá pra desligá-los e também dá pra andar no hotel inteiro sem passar por nenhum deles, se souber o caminho, mas vamos ficar à vontade.
Sneak pra dentro do banheiro, e enforque terrorista no chuveiro. Saia do banheiro e pegue a mala perto do guarda roupa, saia pra varanda e pule de volta pro quarto vazio. Agora desça de volta até o saguão do hotel. Você está lá embaixo de frente pra escada pricipal, suba a escada, passe pelo detector da esquerda e vire a direita, suba a escada em frente do elevador, passe pelo detector e vire a direita, a sua direita tem uma porta com uma placa verde em cima, entre nela e você irá sair no telhado, de onde se pode ver a piscina, pule a janela que está aberta e siga reto, você irá chegar na sala de raio-x, (esqueci de dizer, a chave estava com o dentista-terrorista que você matou na piscina, espero que você tenha pegado), entre na sala e guarde a bomba na mala. Faça o caminho reverso e pule a janela de novo, é mais seguro, agora é só sair do hotel, e ir para Exit Point.
?? bem mais interessante completar a fase dessa maneira, pois isso é uma conferência de paz que seria explodida pelos terroristas, é meio contraditório voc?? entrar lá e matar todo mundo(como eu já fiz), se você se envolve com a história. ?? muito fácil fazer SA nessa fase, não tem erro.
RANKING - Silent Assassin : PRÊMIO - Dual Sg220 Silenced.
Fase 8 - Slaying a Dragon
O que eu acho muito estranho é que a primeira vez que eu joguei nessa fase eu já ganhei Silent Assassin, em poucos segundos, de uma maneira que eu mesmo descobri, e nunca, em nenhum tutorial nem em inglês eu encontrei explicando para passar a fase do meu jeito. ?? estupidamente facil e rápido, então lá vai.
No começo do jogo abra o mapa, você verá uma escada perto de um bueiro, não é escada vertical, e sim aquela mais comprida, são diferentes no mapa. Corra para lá, você estará atrás do QG dos Blue Lotus. Abra sua suitcase perto das janelas, pegue o Sniper, chegue no muro perto da árvore, não precisa subir no muro assim você não corre o risco de ser avistado pelos Blue Lótus, apenas aponte o sniper (coloque zoom), pra dentro da entrada redonda e espere o Red Dragon passar lá dentro ao lado do negociador Blue Lótus. Acerte o Red Dragon, solte a arma e saia correndo para o Exit Point.
RANKING - Silent Assassin ~ PRÊMIO - MP5 Sub-Machine Gun Silenced
Fase 9 - The Wang Fou Incident
Essa fase pode parecer difícil, pois são nada menos que 7 alvos, mas não se preocupe pois vai ser moleza.
Vamos ser ligeiros - começando a fase, corra pra escada que dá na varanda do segundo andar do restaurante, sneak pela varanda e pick lock na primeira porta, bem atrás do Red Dragon, ele não vai te ver, não mexa com ele. Entrando na sala, pegue a roupa de Red Dragon no chão, e pegue a bomba e o controle remoto em cima do cofre. Agora pode sair na moral, não precisa de sneak, vá correndo pra entrada do restaurante onde vai chegar o carro com os Blue Lótus.
Observe que após os BL descerem, o motorista vai fazer um xixizinho no beco, vá atrás dele (na verdade ideal era você já estar esperando no beco). Quando ele estiver mijando você seringa ele(ou dá uma coronhada,se quiser). Pegue as roupas dele e jogue ele dentro do bueiro, vá para o carro e coloque a bomba dentro do carro, agora você volta para onde pegou a roupa de motorista e pega de volta a roupa de RedDragon. Assim que você coloca a roupa os BL começam a voltar para o carro. Abra o mapa e observe o dois BL que estão no fim da rua perto do exit point. Vá correndo para perto deles, nao tão perto senão você explode junto. Quando os 3 BL voltarem para dentro do carro, o carro sai em alta velocidade em direção ao exit point. Você, que está com o controle da bomba na mão, vai detonar a bomma quando o carro estiver passando ao lado dos dois BL que estão na rua. BANG - Cinco alvos de uma vez só!!!
Ainda falta os dois BL que estão na sala redonda do restarante, vamos lá.
Volte para o quarto do cofre, onde pegou a bomba, suba pela escada e ande normalmente na varanda pois você é um RD, entre no quarto e pegue o Sniper que está lá. Saia deste quarto pela outra porta, sem ser a que você entrou, vire a esquerda e a direita, seguindo pelo corredor. Você irá chegar em um recinto onde se pode ver o restaurante lá embaixo, cuidado com o RD que patrulha essa área, aproveite a escuridão desse local e, claro, sneak. Entrando nesse recinto, você irá virar à direita e para na esquina.
Daí você pode ver a sala redonda e os dois Blue Lótus lá dentro. Aponte o sniper pra lá, e se você for um bom atirador de elite vai conseguir matar os dois com um tiro só, é fácil. Ou então dê um tiro em cada um, mas seja rápido pra não receber alerta. Mais dois BL mortos, objetivos completos, largue o sniper, volte para o quarto do cofre, para a varanda, escada e rua, Head for your Exit Point.
Ranking - Silent Assassin : PRÊMIO - AK74 Assault Rifle Silenced
Fase 10 - The Seafood Massacre
Eu adoro essa fase. A primeira vez eu penei pra passar ela, matei todo mundo na fase e fiquei arrastando o corpo daquele Red Dragon pela fase inteira, prum lado e pro outro afim de esconder seu corpo, até eu descobrir que tinha que jogar ele em um bueiro foi uma treta. Foi literalmente um massacre!
Acabei descobrindo sozinho um jeito muito prático, e limpo de passar a fase. É como vou dizer agora.
No começo da fase, abra o mapa e observe o alvo aparecer no alto nordeste do mapa. Corra pra lá e vai encontrar o negociador RedDragon. Siga ele na moral e quando ele passar bem na frente do beco que tem um bueiro você o enforca. Vai precisar de um pouco de timing aqui, se você enforcar ele um pouco antes ou depois, um civil vai te ver, aí já era, a hora certa de enforcar ele é quando ele está quase no meio do beco, você enforca e já arrasta pra dentro do beco, aí não tem erro. Pegue suas roupas, sua arma com silenciadora e o amuleto da tríade, e jogue ele dentro do bueiro. Agora, você vai pegar a sua suitcase que deve ter ficado na frente do beco e volte para o beco, pegue a sniper (ou vc pode usar a arma silenciosa), e acerte o carro vermelho, que está estacionado e que você pode ver daí. Vai disparar o alarme do carro e atrair a atenção dos guardas, corra pra parte de trás do restaurante, desça as escadas para o porão e arrombe a porta. Desligue o gás, entre na porta ao lado, pegue a roupa de cozinheiro, volte para a sala do gás e fique aguardando o verdadeiro cozinheiro atrás da porta. Quando ele chegar pra arrumar o gás, seringa nele, e pegue as chaves. Saia daí e entre no bueiro que está bem pertinho, pra pegar o veneno de rato. Agora entre no restaurante pela porta da cozinha, aonde tem 2 guardas lá fora, e coloque veneno nas bebidas. Coloque a bebida envenada no balcão e aperte a campainha pra chamar o garçom (Não deixe o garçom ver sua cara!).
Agora pode voltar pra onde você pegou a roupa de cozinheiro e pegue de volta a roupa de RedDragon. Entre no restaurante pela porta da frente , deixe o guarda te revistar e tomar suas armas, suba as escadas ,vc irá encontrar o corpo do PM e do BL. Coloque o amuleto na mesa, e vá para Exit Point.
RANKING - Silent Assassin : PRÊMIO - Dual Micro Uzis Silenced
Fase 11 - Lee Hong´s Assassination
Esta é a fase mais complexa do jogo. Eu descobri várias maneiras de fechá-la, e é difícil descrever passo a passo qual é a melhor estratégia (quando digo melhor quero dizer mais rápida), de passar a fase, pois tudo depende de onde está a estatueta e isso varia a cada vez que você inicia a fase. Mesmo assim darei um ótimo passo a passo "genérico" de como obter SA nessa fase, mas antes vou dar umas dicas, explicações e orientações para você se situar melhor.
Em primeiro lugar, você já passou outras fases nesse mesmo restaurante, portanto espero que você já esteja familiarizado com o local, se não está perca um tempinho passeando pela fase para conhecê-la bem antes de fazer SA, Ao menos saiba onde é a sala vermelha redonda de refeições, o bordel(brothel), o porão que liga o restaurante a mansão( basement) , o bar, a mansão, o quarto dos guardas onde tem um cofre (aquele que na outra fase você pegou a bomba,o sniper e o disfarce).a sala de armas,. mas não se preocupe, de qualquer forma vou explicar como chegar nesses lugares quando necessário.
O seu objetivo é matar o Lee Hong e obter a estátua.Para obter a estátua você precisa da combinação do cofre,que está com o Lee Hong ou com a Mei Ling no bordel. mas você não pode abrir o cofre errado pois vai disparar o alarme, pra saber qual é o cofre certo precisa conversar com o agente ,que está preso e foi torturado por Zun ,lá embaixo no basement.
O disfarce de guarda vermelho é péssimo,facilmente vão enxergar através dele. O de Red Dragon é bem melhor, pode andar pela fase inteira sem correr ou esbarrar nos outros, mas se o Lee Hong te ver vai querer te enfiar a espadada,que é envenenada ainda por cima., o de cozinheiro é supreendentemente bom, se não me engano apenas na mansão você não vai poder andar de boa.
O Zun é um tremendo babaca, você pode encostar nele a vontade que ele não vai te perceber.
O único jeito de saber onde está o cofre certo é conversando com o agente torturado.
Você não vai precisar de ser especialista em inglês, mas vai ter que prestar atenção no que ele fala.Certifique-se que em options, graphic options - subtitles está marcado como enabled - para que você veja as legendas pois é mais fácil ler do que só ouvir.Quando você libertá-lo vai rolar um diálogo com ele, vou tentar lembrar de cabeça o que eles falam, é mais ou menos isso, a tradução não é exata.
Hitman - I need Jade figurine , i´m told you know where this
Trad - Eu preciso da estátua de Jade, eu sei que você sabe onde ela está
Agente - My god, you don´t now why they done to me - first they toke a chair...
Trad. Meu Deus, você não imagina o que fizeram comigo, primeiro eles pegaram uma cadeira...
Hitman- Where Jade´s figurine?
Trad - Onde está a estátua?
Agente - I almost have it, now it´s locked in a safe , in _____________
Trad. - Eu quase peguei ela, agora está trancada em um cofre, no _________
É nessa parte que ele vai dizer onde está a estátua - ele vai dizer uma das seguintes opções:
*In the Brothel - No bordel, abrindo o mapa, é o quarto que está mais à sudeste do mapa - a porta está trancada, você entra pela varanda, que você pode ter acesso a partir dos outros quartos,se necessário pule de uma varanda pra outra.
*In the guard area - É naquele mesmo cofre que em cima dele você pegou o controle remoto e a bomba noutra fase.Provavelmente o jeito mais fácil de chegar nele é saindo pra rua pelo portão de trás e subindo a escada que dá para a varanda, como você fez na outra fase.
*In the mansion - É no segundo andar da mansão, no escritório do Lee Hong ,onde ele está antes de descer para tomar a sopa. O melhor caminho pra chegar lá é atravessando o basement e subindo o elevador.
*In the basement - Esse cofre fica,quem diria, no basement : P ... na sala de armas. Abrindo o mapa no basement você vê um elevador ao norte e outro ao sul- bem ao lado do elevador sul,tem uma porta, abrindo essa porta(terá 2 RD) tem outra porta logo à sua direita - é a sala de armas.
Na verdade se você estiver no nível Normal ou Expert (fácil ou médio), depois de conversar com ele a localização do cofre terá um ponto de exclamação no mapa, mas no nível profissional não tem isso, por isso você tem que escutar o que ele fala e guardar. O resto do que ele fala não importa.
Como já disse, o jeito mais rápido depende de onde está o cofre, por isso a primeira coisa que eu faço é libertar o agente e depois penso na minha estratégia. Mas vou escrever agora uma estratégia "genérica" que é fácil ,não tem erro e não deve ser demorada.
Começando a fase ,você vê na parte leste do restaurante no mapa, um portão e três portas- corra pra lá-passando pelo portão,você vê as três portas vá para perto da porta da esquerda.Você pode sneakear atrás da porta e esperar o Red Dragon sair aí pra fora, pra enforcá-lo,pegar suas roupas e esconder o corpo atrás do lixo. Ou se for meio impaciente, como eu, entre nessa porta em modo sneak e enforque ele lá dentro,quando ele estiver descendo a escada. Não se preocupe com o corpo que ninguém vai passar por aí. Pegue a roupa de Red Dragon e desça a escada para o basement. No pé da escada você vai reto(um poquinho só pra direita) e entra na porta a sua frente. ?? esquerda, terá uma roupa te Red Guard no chão, e logo a frente uma roupa de cozinheiro.pegue a roupa de cozinheiro, abra o mapa e veja aonde está o elevador sul( o de baixo no mapa). Bem adjacente a ele tem uma porta, abrindo essa porta terá 2 guardas, já vire logo a direita e você estará na sala de armas -(lembre-se que vc é SA, não precisa delas).Contorne as caixas, atrás das caixas tem uma porta meio escondida atrás dos tecidos, entre nessa porta, você está em uma passagem secreta(abrindo o mapa você verá que está fora dele.) Siga pela passagem,pode ir correndo pois não tem guardas aí, até encontrar uma porta à sua esquerda.Entre nessa porta, de novo na porta a frente, vire a direita e entre na porta logo a sua direita. Pronto, aí está o agente preso, liberte-o e preste atenção na conversa dele.
Agora você já sabe onde está o cofre. Siga todo o caminho que fez de volta até a rua( se quiser pode sair correndo atrás do agente que não vai ter problema,ele vai até a rua). Chegue pela entrada da frente do restaurante e entre na primeira porta à sua esquerda , você vai estar no bar, vá conversar com o barman (na parede da esquerda.).Ele te dá uma boa pista reclamando de dor de barriga, depois que ele sair fora pegue o laxante na prateleira de bebidas. Agora vá para a cozinha(abrindo o mapa agora, nordeste) , lá tem 2 cozinheiros e vão te pedir para levar a sopa para o Lee Hong. Coloque o laxante no sopa, sem problemas, pode ser bem na frente dos cozinheiros, e leve a sopa para a sala redonda, eu sei que você sabe onde é. Espere o Lee Hong chegar acompanhado de seu fiel guarda-costas, Zun. Sirva a sopa, Zun vai experimentá-la para ver se não tem veneno e logo após isso ele vai correr para o banheiro. Chegue nas costas de Lee Hong, saque a FiberWire e enforque-o. Agora imagina que a porta dessa sala é o sul - você irá arrastar o corpo de Lee-hong para norte ,um pouquinho só para nordeste, bem perto da mesa. Se não fizer isso , Zun vai encontrá-lo quando voltar do banheiro.Fazendo isso não tem erro,. pegue a combinação do cofre no corpo de Lee Hong e se quiser pode esperar o Zun chegar(não vai demorar) para ver se ele não acha o corpo, se você fez o que eu disse ele certamente não o achará. Agora você já matou o L.Hong, já tem a conbinação do cofre e já sabe onde ele está. Vá para o cofre buscar a Jade.. Se o cofre estiver na mansão, não esqueça de pegar de volta a roupa de Red Dragon pra entrar lá, e não corra em frente aos guardas(nem esbarre neles,claro).
Pra sair(da mansão), você pode descer para o porão da mansão, aonde tem uma lancha, lá tem um Exit Point, é bem melhor do que atravessar o basement inteiro de novo.
Se estiver no bordel, ou no basement( sala de armas) saia pelo portão externo onde você entrou a primeira vez, e vá para um Exit Point que tem na rua.
Se estiver na área dos quardas (o quarto do cofre) , saia para a varanda, desça as escadas para a rua e vá para Exit Point.
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Fase 12 - Hunter and Hunted
Ufa, essa é a última, estamos quase lá.
A Swat cercou o hotel que o 47 está, é bom sair logo daí, e de quebra matar o comandante da operação.
Não perca tempo,sai correndo do quarto , no corredor à sua frente entre no primeiro quarto a direita,vá para a varanda e pule - depois de pular vire a esquerda, e pule de volta para o prédio que você estava, mas para o próximo quarto. Saia do quarto e vire a direita, no final do corredor está a caixa de luz do andar, desligue as luzes e deixe a Swat no escuro. Na verdade, se você bem for bem rápido, é só sair do quarto e correr até o final do corredor que você apaga a luz sem se dar mal.
Depois de apagar a luz, vá em direção ao grupo da Swat, não se preocupe com eles,pode esbarrar, e desça as escadas à sua direita.Depois de descer um andar, vire à direita, chegando na esquina você verá um guarda gendarme na porta de um quarto.Sneak atrás dele, e seringa nele, pick lock na porta do quarto, arraste-o para dentro do quarto.Dentro desse quarto rola um hip-hop francês no som, e tem um doidão dormindo. Pegue a roupa do gendarme, a seringa do cara, a arma silenciosa e a munição.Saia do quarto e continue pelo corredor, desça as escadas e você já estará fora do hotel. Tenha em mente que os outros gendarmes facilmente te reconhecerão com esse disfarçe, portanto não vacile.Siga a esquerda e esquerda de novo,seguindo o beco, direita e esquerda.Você vai sair na parte mais sudoeste do mapa.No final do beco você verá um bombeiro, é o único do jogo, passe reto por ele e atravesse a rua, sneak e chegue por trás dele, seringue ele, e arraste ele um pouco pra dentro do beco.Pegue as roupas deles, esse sim é um disfarce excelente, que você pode esbarrar em todo mundo a vontade., e pegue com ele as chaves da ambulância.
Agora abra o mapa, bem perto de você tem um bueiro, desça por ele e abra o mapa lá embaixo. São três bueiros ,você vai subir pelas escadas do bueiro sudeste. Agora você está num bequinho, que é quase um quartinho, daí você pode ver na esquina oposta um carro preto parado.
Lembra na fase Seafood, quando você deu um tiro no carro pra disparar o alarme e atrair a atenção dos guardas? ?? isso mesmo que você vai fazer aqui - Sneak, saque a arma com silenciadora e dispare um único tiro no carro.Guarde sua arma e saia do bequinho, vá pra onde está seu alvo,.Os guardas da Swat que estavam perto dele foram verificar o carro, então chegue tranquilamente atrás dele, saque sua arma silenciosa e dê um tiro bem na cabeça dele, não enforque pois já teve 2 close encounters, 3 (qualquer coisa) não ganha SA , dê um tiro só, a queima roupa, e largue a arma. Agora vá pra ambulância, que está no exit point ao norte do mapa, e fuja de ambulância por que é mais style.
RANKING - Silent Assassin : PRÊMIO - PGM Sniper Silenced
É isso aí pessoal, o guia tá aí, fiz minha parte agora espero que façam as suas, testem as estratégias, deixem opiniões,correções, sugestões, ajudem a melhorá-lo, como eu já disse se tiverem dificuldade com alguma parte postem aí que eu soluciono ou explico melhor.
Agora só resta se divertir nas fases usando as armas especias enquanto aguarda o Hitman 4.
Um abraço
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